关于GDI绘制遇到的几个问题

 最近遇到一个问题记录下

我现在有com组件中一个Graphics gc对象, 而外部动态库的接口func(HDC hdc,......)函数要求传入 HDC hdc, 

我使用了 HDC hdc = gc.GetHDC();

但是忘记了 gc.ReleaseHDC(hdc) 使得屏幕上没有绘制出来图形.

另外听老大说 GetHDC 是得到整个屏幕的DC.  func内部实现是将整个dc又转成GDI对象,这样绘制效率不高

于是在外部动态库上又增加一个函数 func(void *pGC...);这样将 gc强转成 (void*)(&gc) void 类型的指针.

com组件中使用的GDI与外部动态库使用的是同一个. 但当对外部动态库中的gdi 做矩阵转换,影响到com组件库中其他使用GDI绘制的地方

 Graphics gc(hdc);
 GraphicsState oldState = gc.Save();
 func(void*)(&gc ....);
  gc.Restore(oldState);

 

Restore 将此Graphics 的状态还原到GraphicsState 表示的状态。

Save 保存此Graphics 的当前状态,并用GraphicsState 标识保存的状态。

 

 

 

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