CImage加载多种图片的方法

CImage加载多种图片的方法

此方法经测试是可以加载jpg,gif,bmp等常见格式图片的。

 

 // 创建一个imagelist

  CImageList imgList;

  imgList.Create(16, 16,  ILC_COLORDDB|ILC_MASK, 0, 1);
   
  // 创建一个bitmap对象指针
  Bitmap *pBmp = new Bitmap(16, 16, PixelFormat32bppRGB);
  
   CString strImageFile = _T("C:\\test.gif");

   if(_access(strImageFile, 0) != 0)  // not exist
   {

        return;
    }
   
   // 将 strImageFile 绘制到pBmp中的对应位置上
   Graphics gc(pBmp);
   gc.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear);
   
   // 从strImageFile生成一个Bitmap
   Gdiplus::Bitmap *pImage = Bitmap::FromFile((const wchar_t *)_bstr_t(strImageFile));

   

  // 将该Bitmap绘制到pBmp中的正确位置上
  Rect rcTar(16, 0, 16,16);
   

 //先将区域内填充为白色
   Color col(255,255,255);
   SolidBrush sb(col);
   gc.FillRectangle(&sb, rcTar);

 

// 将图像填充到指定区域

   gc.DrawImage(pImage, rcTar, 
    0, 0, pImage->GetWidth(), pImage->GetHeight(), 
    UnitPixel, 0, 0, 0);   
      
   delete pImage;
  }
  
  // 从pBmp获得一个HBITMAP, 然后得到CBitmap对象
  HBITMAP hBitmap;
  pBmp->GetHBITMAP(1, &hBitmap); 

  CBitmap bmp;
  bmp.Attach(hBitmap);   
  
  imgList.Add(&bmp, (255, 255, 255));
  delete pBmp;

  
  m_List.SetImageList(&imgList, LVSIL_SMALL); 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值