MFC小作-扫雷式小游戏编写体会(一)

本文介绍了作者在完成数据结构大作业——纸牌游戏时,使用CBitmapButton类进行位图按钮实现的心得体会,分享了一天钻研的成果和经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 数据结构大作业之纸牌游戏

 

今天钻研了一天就这么一点点成果,关于用CBitmapButton类实现位图按钮的方法。

 

以下摘自网络:

利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法:
方法一:
 1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性.
       按钮右键-->Styles-->Owner draw

 2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。
        注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton,
        这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误

3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片,
     使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮,
     使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。
     注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行!

      附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import, 
                之后选择所需的图片就可以了

 方法一的例子:
     首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图,
  然后在对话框类中加入:
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