文章目录
一、前言
二、游戏操作方法
三、代码
总结
一、前言
贪吃蛇是一个非常经典的游戏就不多介绍了直接上图,最终代码呈现的效果就如图所示,可以自己根据喜好修改颜色样式,再次只实现基本原理没在样式上做过多的调整。
二、游戏操作方法
· 空格 控制游戏暂停继续
· 鼠标方向键 控制贪吃蛇前进方向
当游戏失败后提示所得分数
三、代码
html部分
<canvas id="canvas" width="500" height="500">
你的浏览器不支持canvas请更换浏览器
</canvas>
css部分
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#canvas {
/* canvas需要变成块级样式才好写他在网页中的样式 */
display: block;
margin: 200px auto;
border: 1px solid #000;
}
js部分
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var r = [
{
x: 10,
y: 9
},
{
x: 10,
y: 8
}
]
// 前进的键盘值初始为40向下
var co = 40
// 初始化食物
var e = null
// 初始化暂停
var stop = false
ctx.shadowBlur = 20 // 阴影大小
ctx.shadowColor = 'black' // 阴影颜色
function onframe() {
// 如果死了就结束了,比清除定时器方便
if (stop || r[0].x < 0 || r[0].x > 50 || r[0].y < 0 || r[0].y > 50) {
return
}
// 判断蛇是否吃到食物,吃到把最后一个元素移到首部
if (e) {
if ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y)
|| (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y)
|| (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y)
|| (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) {
r.unshift(e)
e = null
}
}
r.unshift(r.pop())
// 根据方向设定蛇移动方向坐标移动方法
switch(co) {
case 37:
r[0].x = r[1].x - 1
r[0].y = r[1].y
break
case 38:
r[0].x = r[1].x
r[0].y = r[1].y - 1
break
case 39:
r[0].x = r[1].x + 1
r[0].y = r[1].y
break
case 40:
r[0].x = r[1].x
r[0].y = r[1].y + 1
break
}
ctx.clearRect(0,0,500,500)
// 绘制贪吃蛇
for (var i = 0; i < r.length; i++) {
ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10)
}
// 没有食物随机生成
if (e == null) {
e = {
y: (Math.random() * 50) >>> 0,
x: (Math.random() * 50) >>> 0
}
} else {
ctx.fillRect(e.x * 10, e.y * 10, 10, 10)
}
if (r[0].x < 0 || r[0].x > 50 || r[0].y < 0 || r[0].y > 50) {
alert('死了,得了' + (r.length - 2) + '分')
}
}
setInterval(onframe, 100)
document.onkeydown = function(event) {
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]
if(e && e.keyCode <= 40 && e.keyCode >= 37 && Math.abs(e.keyCode - co) != 2) {
co = e.keyCode
} else if (e.keyCode == 32) {
// 暂停游戏
stop = !stop
}
}
总结
这次代码只添加了空格暂停开始功能,没添加重新开始游戏的功能,如果有需要自己写个方法加个按钮就可以。