iOS Runloop学习

http://www.cocoachina.com/ios/20160307/15590.html


这篇文章是在看了sunnyxx大神的线下分享后整理的学习笔记(文中部分图片出自视频,所以不太清晰,文末会放上视频链接)

概念

Runloop就像它的名字一样,就是跑环.我的理解就是一个死循环.是一个可以随时睡眠,随时唤醒的死循环

大家可以想一下,手机app为什么会一直运行?而且在接收到用户点击等等操作时就会有所反映.这个离不开runloop.

iOS app启动时就会启动一个runloop,而且这种模式应该Android也有,所以才会有了app能一直运行


每个线程都有一个runloop,但是只有主线程的runloop是默认开启的,其他子线程需要调用NSRunLoop

 *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];获取runloop的同时就会创建runloop

一个线程可以创建多个runloop,但是只能是嵌套模式.也就是一个线程只有一个根runloop

作用


  • 使程序一直运行,并且接收用户输入等事件
  • 决定程序什么时候处理什么事件
  • 调用方面 解耦(比如用户划一下屏幕,会产生N个event事件,但是用户不可能等着被调方全部执行完再进行下一步的动作,也就是会将此系列事件扔到一个消息队列里,每次再从消息队列里面取,主调方与被调方实现解耦)
  • 节省CPU(因为runloop在没事干的时候是休眠状态,只有接收到信号的时候才会唤醒,执行相应的操作)


runloop是由事件驱动的

这里区分下命令式驱动跟事件驱动

命令式驱动

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int main(int argc, charchar * argv[]) {  

    NSLog(@"hello world");  

    return 0;  

}

event驱动(伪代码)

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int main(int argc, charchar * argv[]) {  

    while (AppIsRunning) {  

        id whoWakesMe = SleepForWakingUp;  

        id event = GetEvent(whoWakesMe);  

        HandleEvent(event);  

    }  

    return 0;  

}

举个栗子,就像一个人活着就是个大runloop

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while (活着){  

    有事干了 = 我睡觉了没事别叫我();  

    if(该吃饭){  

        吃饭();  

    }else if(该上厕所){  

        上厕所();  

    }  

}

NSRunloop是对CFRunloop的封装


与CFRunloop相关的有GCD,mach kernel是苹果内核的东西,还有block,pthread等


与咱们平时敲代码比较近一层有以下这些


  • NSTimer 计时器完全依赖于runloop
  • UIEvent 事件的产生到分发给代码都是通过runloop
  • Autorelease 自动释放也是在runloop跑完一圈后
  • NSObject(NSDelayedPerforming) performSelector,cancel
  • NSObject(NSThreadPerformAddition) performSelectorOnMainThread,performSelectorOnBackgroundThread
  • CA层的CADisplayLink(每画一帧会有一个回调),CATransition,CAAnimation
  • dispatch_get_main_queue()
  • NSURLConnection
  • AFNetworking,它的delegate跟网络传输数据都是在它的runloop里面执行的
  • NSPort 描述通讯信道的抽象类
  • 等等..

如图所示:APP启动,start-->main.m进入-->Graphics Services(处理硬件交互的服务,比如用户点击屏幕)-->RunLoop(CFRunLoop开头的)-->Handle event


在runloop中定义了以下6种函数

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static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__();  

static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__();  

static void __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__();  

static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__();  

static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__();  

static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__();

几乎所有的函数都是从以上6中函数中调起.比如上图中就是调用的static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__();static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__()

然后开始调用event

RunLoop机制


  • RunLoop跟Thread是一一绑定的(也就是之前说的一个Thread里只有一个根runloop但是可以嵌套N个)
  • CFRunLoopMode:RunLoop必须在系统定义的几种模式下运行
  • 下边几种是在RunLoopMode里面的

比较抽象,继续往下走

CFRunLoopTimer包括以下几种常见方法的封装


CFRunLoopSource

  • source是RunLoop的数据源(输入源)的抽象类(protocol)
  • RunLoop定义了两个version的Source:

1.source0:处理App内部事件,App自己负责管理(出发),如UIEvent、CFSocket

2.source1:由RunLoop和内核管理,Mach Port(进程间通讯端口)驱动,如CFMachPort、CFMessagePort

  • 如果有需要,可从中选择一种实现自己的source(基本不会发生)

CFRunLoopObserver:告知外界当前状态

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kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),// 即将进入Loop  

kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),// 即将处理 Timer  

kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),// 即将处理 Source  

kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),// 即将进入休眠  

kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒  

kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出Loop  

kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU//所有状态

RunLoopObserver与Autorelease Pool

大家面试的时候可以问问面试者这个问题,autorelease的对象到底在什么时候释放?


根据孙源大神测试,AutoreleasePool通常在RunLoop两次Sleep之间释放

CFRunLoopMode

  • RunLoop在同一时间只能且必须在一种特定的Mode下Run
  • 更换Mode时,需要停止当前RunLoop,然后重启新的RunLoop
  • Mode是iOS App流畅滑动的关键(因为在滑动时的Mode跟平时运行的Mode是不一样,从而避免干扰)
  • 也可以基于系统的Mode创建自己的Mode(也是基本不会发生的)

系统定义的Mode有以下几种:

  • CFRunLoopDefaultMode: 这个是默认 Mode,也是空闲状态。主线程通常在这个 Mode 下运行的。
  • UITrackingRunLoopMode: ScrollView滚动时候的模式。
  • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动程序时进入的第一个 Mode,私有,启动完成后就不再使用。
  • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部的Mode,这个Mode由GraphicsServices调用在CFRunLoopRunSpecific前面。通常用不到。
  • CFRunLoopCommonModes: 这是一个数组,默认包括了第1和第2种模式,可以添加自己的Mode。

UITrackingRunLoopMode与NSTimer

下面的方法Timer被添加到NSDefaultRunLoopMode,在滑动Scrollview的时候系统会切换至UITrackingRunLoopMode,Timer就会暂时停止

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[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES];

若不希望Timer被滑动影响,需添加到NSRunLoopCommonMode

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NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerTick:) userInfo:nil repeats:YES];  

[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

下图表示App在滑动时的Mode切换



RunLoop与dispatch_get_main_queue()

前面有说到GCD跟RunLoop有关系,其实本身GCD跟RunLoop是没有关系的,但是如果把queue填成main_queue就有关系了,关系只在于调起的过程是在RunLoop

GCD的主线程就是App的主线程,所以在GCD牵扯的主线程会转交给RunLoop去调起

RunLoop的挂起与唤醒

在App运行时,在Debug栏里按下暂停,会出现以下堆栈

这就是RunLoop的睡眠状态,与刚刚说的MachPort有关系,图片里面上边的两个mach_msg会指定一个端口发给内核一个消息,这会儿就是正在等待接收信息的状态,也就是等待唤醒,内核此刻将其挂起(不是传统意义的挂起,还在内存里,其实就是睡眠状态,等个闹钟,或者有人叫醒)


等待到唤醒的过程:(类似于NSNotificationCenter,在收到Post时唤醒进行处理)

  • 指定用于唤醒的mach_port端口
  • 调用mach_msg监听唤醒端口,被唤醒前,系统内核将此线程挂起,停留在mach_msg_trap状态
  • 由另一个线程(或另一个进程中的某个线程)向内核发送这个端口的msg后,trap状态被唤醒,RunLoop继续运行

RunLoop迭代执行顺序(伪代码)

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//设定过期时间  

SetupThisRunLoopRunTimeOutTimer();  //by GCD timer  

do{  

    //通知Observer要跑timer跟source  

    __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeTimers);  

    __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeSources);  

       

    __CFRunLoopDoBlocks();  

    //运行到此刻,去检测当前加到消息队列source0的消息,此方法遍历source0去执行  

    __CFRunLoopDoSource0();  

       

    //询问GCD有没有分到主线程的东西需要调用  

    CheckIfExistMessageInMainDispatchQueue();   //GCD  

       

    //通知Observer要进入睡眠  

    __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopBeforeWaiting);  

    //此刻获取到是哪个端口把我叫醒  

    var wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();  

    //  mach_msg_trap  

    //  Zzz...  

    //  Received mach_msg,  wake up!  

       

    //通知Observer我要醒了~  

    __CFRunLoopDoObservers(kCFRunLoopAfterWaiting);  

    //Handler msgs  

    if(wakeUpPort == timerPort){  

        //如果是timer唤醒就去执行timer  

        __CFRunLoopDoTimer();  

    }else if(wakeUpPort == mainDispatchQueuePort){  

        //GCD需要我,就去调GCD的事件  

        __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE();  

    }else{  

        //比如说网络来数据了就会用这个端口唤醒,然后做数据处理  

        __CFRunloopDoSource1();  

    }  

    __CFRunLoopDoBlocks();  

}while (!stop && !timeOut);//如果没被外部干掉或者时间没到,继续循环

其中var wakeUpPort = SleepAndWaitForWakingUpPorts();这句伪代码可以看作是RunLoop的核心。内部实现简化为这样:先调用__CFRunLoopServiceMachPort() ——> 里面会调用mach_msg()函数 然后会卡在这里,等待接收消息来唤醒RunLoop。直到下面的某个条件被触发才被唤醒:

  • time_out 超时时间到了
  • 有一个Source事件
  • timer的时间到了

RunLoop 调用mach_msg()函数去接收消息,如果没有其他 mach_port 发送消息过来,内核就会将线程置于等待状态,直到接收到msg。就好比我们在一个函数中,调用了scanf()函数来接收输入一样,只有收到了输入信息,代码才能继续向下执行,否则会一直卡在那里。

AFNetworking中RunLoop的创建

这段代码在AFURLConnectionOperation.m的157到174行


添加一个port监听以达到常驻服务。比如,当我们的程序要提供语音服务的时候,就可以创建一个专门为语音功能服务的线程,当需要语音服务的时候,这个线程就可以来执行。下图是AFNetWorking的进程堆栈


一个TableView延迟加载图片的新思维

这个问题是有的TableView有大量图片(比如头像)加载,在滑动的时候,请求网络,下载完图片之后设置的时候会卡,往常的解决方案一般是添加delegate之类的,检测什么时候滑动结束什么时候去设置图片

在知道RunLoop之后,可以采用下面的方案,在DefaultMode去做,这样滑动的时候就不会调用设置图片方法

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UIImage *downLoadImage = ...;  

[self.avatarImageView performSelector:@selector(setImage:)  

                        withObject:downloadImage  

                        afterDelay:0  

                        inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

让Crash的App回光返照

App崩溃的发生分两种情况:


  • program received signal:SIGABRT SIGABRT 一般是过度release 或者 发送 unrecogized selector导致。
  • EXC_BAD_ACCESS 是访问已被释放的内存导致,野指针错误。

由 SIGABRT 引起的Crash 是系统发这个signal给App,程序收到这个signal后,就会把主线程的RunLoop杀死,程序就Crash了 该例只针对 SIGABRT引起的Crash有效

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CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();  

    //获取所有Mode,因为可能有很多Mode,每个Mode都需要跑,此处可以选择提交下崩溃信息之类的  

    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"程序崩溃了" message:@"崩溃信息" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:nil];  

       

    [alertView show];  

    NSArray *allModes = CFBridgingRelease(CFRunLoopCopyAllModes(runloop));  

    while (1) {  

        //快速切换Mode  

        for (NSString *mode in allModes) {  

            CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);  

        }  

    }

接到Crash的Signal后手动重启RunLoop


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