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Unity3D
operhero1990
operhero.github.io
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Unity3D实现Billboard效果
功能:写一个脚本,挂载此脚本的物体的Z轴始终朝向摄像机。在编辑状态,挂载这个脚本的物件要朝向Scene视图摄像机,在运行状态要朝向主摄像机。运行时朝向主摄像机:using UnityEngine;using System.Collections;public class LookAtCamera : MonoBehaviour{ // Update is原创 2015-01-07 17:49:14 · 7433 阅读 · 0 评论 -
Unity3d局域网PVP系统
Unity3d局域网PVP系统主要用来实现局域网对战功能,玩家可以建立自己的主机,其他玩家可以访问到该主机并使用RPC进行数据传输。建立LANPVPMng.cs脚本来实现以下功能:1、玩家建立局域网主机;2、玩家搜索局域网其他玩家建立的主机;3、玩家与玩家建立连接,进行数据传递。using UnityEngine;using System.Collections;using原创 2014-12-10 16:33:53 · 4452 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 太空射击游戏学习笔记
Unity4.3游戏开发项目实战(龚老师编著)第二章太空射击 1、摄像头:透视投影Perspective和正交投影Orthographic的区别。这是个2D游戏,所以选择后者。2、碰撞检测:游戏里飞机发射子弹击碎岩石,岩石撞碎飞机都需要用到碰撞检测。 碰撞检测过程中需要为撞击与被撞击物体加上碰撞体。子弹使用胶囊碰撞体(CapsuleCollider),飞机和岩石使用立方体原创 2015-03-10 15:30:07 · 1763 阅读 · 0 评论