8 面向对象(制作帮助文档,通过JDK提供的API学习了Math类,代码块,继承(继承子父成员访问特点,super关键字,方法重写))

1:如何制作帮助文档(了解)

       (1)写一个类

       (2)加入文档注释

       (3)通过javadoc工具生成即可

              javadoc-d 目录 -author-version ArrayTool.java

        .目录:就可以写一个文件夹的路径

2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)

       (1)API(ApplicationProgramming Interface)

              应用程序编程接口(帮助文档)

       (2)如何使用呢?

             

1:打开帮助文档
2:点击显示,找到索引,看到输入框
3:知道你要找谁?以Scanner举例
4:在输入框里面输入Scanner,然后回车
5:看包
	java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。
	
	要导入:
	java.util.Scanner
6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本
7:看类的结构
	成员变量	字段摘要 	
	构造方法	构造方法摘要 
	成员方法 	方法摘要
8:学习构造方法	
	A:有构造方法	就创建对象
	B:没有构造方法	成员可能都是静态的
9:看成员方法
	A:左边
		是否静态:如果静态,可以通过类名调用
		返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。
	B:右边
		看方法名:方法名称不要写错
		参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个

       (3)Math类

              A:是针对数学进行操作的类

              B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的

              C:产生随机数

                     publicstatic double random(): [0.0,1.0) 该值大于等于 0.0 且小于 1.0

              D:如何产生一个1-100之间的随机数

                     intnumber = (int)(Math.random()*100)+1;

              E:猜数字小游戏

/*
	猜数字小游戏(数据在1-100之间)
	
	分析:
		A:程序产生一个随机数。(被猜的)
		B:键盘录入数据。(你猜的)
		C:把你猜的和被猜的进行比较
			a:大了
			b:小了
			c:猜中了
		D:给出多次猜的机会,猜中就结束。
			while()循环,猜中就break
*/
import java.util.Scanner;

class GuessNumber {
	public static void main(String[] args) {
		//程序产生一个随机数。(被猜的)
		int number = (int)(Math.random()*100)+1;
		//System.out.println(number);
		
		//给出多次猜的机会,猜中就结束。
		while(true) {
			//键盘录入数据。(你猜的)
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");
			int guessNumber = sc.nextInt();
			
			//把你猜的和被猜的进行比较
			if(guessNumber > number) {
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
			}else if(guessNumber < number) {
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
			}else {
				System.out.println("恭喜你,猜中了");
				break;
			}
		}
	}
}


 

3:代码块(理解)

       (1)用{}括起来的代码。

       (2)分类:

              A:局部代码块

                     局部位置,用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

              B:构造代码块

                     在类中的成员位置方法外,把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,对对象进行初始化,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。

              C:静态代码块

                     对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。

D:同步代码块

       (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?

              静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

静态代码块只执行一次  构造代码块每次调用构造方法都执行

      

4:继承(掌握)

       (1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,

          这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。

       (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?

              A:用关键字extends表示

              B:格式:

                     class子类名 extends 父类名 {}

       (3)继承的好处:

              A:提高了代码的复用性

              B:提高了代码的维护性

              C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提

       (4)继承的弊端:

              A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

                     原则:低耦合,高内聚。

                     耦合:类与类的关系

                     内聚:自己完成某件事情的能力

              B:打破了封装性

       (5)Java中继承的特点

              A:Java中类只支持单继承

              B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)

       (6)继承的注意事项:

              A:子类不能继承父类的私有成员

              B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问

              C:不要为了部分功能而去继承

       (7)什么时候使用继承呢?

              A:继承体现的是:is a的关系。

              B:采用假设法

.如果有两个类A,B。只要它们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

       (8)Java继承中的成员关系

              A:成员变量

                     a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,正常访问

                     b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?

                            子类的方法访问变量的查找顺序:

                                   在子类方法的局部范围找,有就使用。

                                   在子类的成员范围找,有就使用。

                                   在父类的成员范围找,有就使用。

                                   找不到,就报错。

              B:构造方法

                     a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法

                            因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据

   .所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化

   .PS:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();

                     b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?

                            子类通过super去明确调用带参构造

                            子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造

                            让父类提供无参构造

PS:this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上,如果不是放在第一条语句上,

.就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上

              C:成员方法

                     a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单

                     b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?

                            通过子类对象访问一个方法的查找顺序:

                                   在子类中找,有就使用

                                   在父类中找,有就使用

                                   找不到,就报错

       (9)方法重写

两个面试题:

              A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?

Override:方法重写

Overload:方法重载

方法重写:

       在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。

      PS:方法重写的注意事项
A:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,因为静态和类相关,算不上重写,

子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

方法重载:

       同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。



              B:this和super的区别和各自的作用?

     .this代表本类对应的引用。

                     super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员)

 

                     使用

                     A:调用成员变量

                            this.成员变量 调用本类的成员变量

                            super.成员变量 调用父类的成员变量

                     B:调用构造方法

                            this(...)    调用本类的构造方法

                            super(...) 调用父类的构造方法

                     C:调用成员方法

                            this.成员方法 调用本类的成员方法

                            super.成员方法 调用父类的成员方法


       (10)数据初始化的面试题

              A:一个类的初始化过程

/*
	看程序写结果:
		A:成员变量	就近原则
		B:this和super的问题
			this访问本类的成员
			super访问父类的成员
		C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法
		D:一个类的初始化过程
			成员变量进行初始化
				默认初始化
				显示初始化
				构造方法初始化
				
	结果:
		fu
		zi
		30
		20
		10
*/
class Fu{
	public int num = 10;
	public Fu(){
		System.out.println("fu");
	}
}
class Zi extends Fu{
	public int num = 20;
	public Zi(){
		System.out.println("zi");
	}
	public void show(){
		int num = 30;
		System.out.println(num); //30
		System.out.println(this.num); //20
		System.out.println(super.num); //10
	}
}
class ExtendsTest {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}


              B:子父类的构造执行过程

/*
	看程序写结果:
		A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程
			静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
		B:静态的内容是随着类的加载而加载
			静态代码块的内容会优先执行
		C:子类初始化之前先会进行父类的初始化
		
	结果是:
		静态代码块Fu
		静态代码块Zi
		构造代码块Fu
		构造方法Fu
		构造代码块Zi
		构造方法Zi
*/
class Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块Fu");
	}

	{
		System.out.println("构造代码块Fu");
	}

	public Fu() {
		System.out.println("构造方法Fu");
	}
}

class Zi extends Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块Zi");
	}

	{
		System.out.println("构造代码块Zi");
	}

	public Zi() {
		System.out.println("构造方法Zi");
	}
}

class ExtendsTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
	}
}


              C:分层初始化

/*
	看程序写结果:
		A:成员变量的问题
			int x = 10; //成员变量是基本类型
			Student s = new Student(); //成员变量是引用类型
		B:一个类的初始化过程
			成员变量的初始化
				默认初始化
				显示初始化
				构造方法初始化
		C:子父类的初始化(分层初始化)
			先进行父类初始化,然后进行子类初始化。
			
	结果:
		YXYZ
		
	问题:
		虽然子类中构造方法默认有一个super()
		初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。
		而是按照分层初始化进行的。
		它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。
*/
class X {
	Y b = new Y();
	X() {
		System.out.print("X");
	}
}

class Y {
	Y() {
		System.out.print("Y");
	}
}

public class Z extends X {
	Y y = new Y();
	Z() {
		//super
		System.out.print("Z");
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Z(); 
	}
}


       (11)案例:

              A:学生和老师案例

                     继承前

                     继承后

              B:猫狗案例的分析和实现

/*
	猫狗案例讲解
	
	先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。
	
	猫:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			palyGame()
	狗:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			lookDoor()
			
	共性:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			
	把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。
	动物类:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			
		猫:	
			构造方法:无参,带参
			成员方法:palyGame()
		狗:
			构造方法:无参,带参
			成员方法:lookDoor()
*/
//定义动物类
class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;
	//颜色
	private String color;
	
	public Animal() {}
	
	public Animal(String name,int age,String color) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.color = color;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public String getColor() {
		return color;
	}
	
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("不要睡了,该吃饭了");
	}
}

//定义猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat() {}
	
	public Cat(String name,int age,String color) {
		super(name,age,color);
	}
	
	public void playGame() {
		System.out.println("猫玩英雄联盟");
	}
}

//定义狗类
class Dog extends Animal {
	public Dog() {}
	
	public Dog(String name,int age,String color) {
		super(name,age,color);
	}
	
	public void lookDoor() {
		System.out.println("狗看家");
	}
}

//测试类
class ExtendsTest5 {
	public static void main(String[] args) {
		//测试猫
		//方式1
		Cat c1 = new Cat();
		c1.setName("Tom");
		c1.setAge(3);
		c1.setColor("白色");
		System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());
		c1.eat();
		c1.playGame();
		System.out.println("---------------");
		
		//方式2
		Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");
		System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());
		c2.eat();
		c2.playGame();
		
		//作业:测试狗
	}
}


             

              

### 回答1: JDK 8 API帮助文档是Java Development Kit 8的官方文档,提供了完整的JDK 8中的各种和接口的详细信息和用法示例。以下是有关JDK 8 API帮助文档的一些重要信息: 1. 支持多种文档格式:JDK 8 API文档以HTML格式提供,可以通过浏览器进行浏览。此外,还可以下载并安装Java SE Development Kit,然后在本地访问API文档。 2. 分详细:JDK 8 API文档按照Java包和层次结构进行了分,以方便用户按需查找。每个和接口都有详细的页面和相关链接,以便深入了解其特性和用法。 3. 精确的搜索功能:JDK 8 API文档支持精确的搜索功能,可以通过关键字搜索名、方法名以及相关的文档页面。这方便开发人员快速定位并获取所需信息。 4. 提供示例代码:JDK 8 API文档为每个和接口提供了示例代码,展示了它们的典型用法。这对于学习和理解特定功能非常有帮助,并且减少了开发人员编写样板代码的工作。 5. 版本比较:JDK 8 API文档还提供了与其他JDK版本之间的API差异比较功能。这有助于开发人员了解每个版本之间的变化,以便在升级或迁移时进行适应。 总的说来,JDK 8 API帮助文档是开发Java应用程序时不可或缺的工具。它为开发人员提供了全面和详细的Java和接口的信息,以及示例代码和搜索功能,帮助开发人员更高效地使用和理解JDK 8的功能和特性。 ### 回答2: JDK 8 是 Java 开发工具包(Java Development Kit)的第8个版本,它提供了开发和运行 Java 应用程序所需的工具和资源。而 JDK 8 API 文档则是 JDK 8 提供帮助文档,用于指导开发人员使用 JDK 8 中的各种 APIAPI(Application Programming Interface)是一组定义和描述了软件组件之间如何进行交互的规范。 JDK 8 API 文档中包含了 JDK 8 提供的所有核心和接口的详细说明,开发人员可以根据自己的需求在文档中查询和了解各个的功能、方法和属性等信息。通过阅读 API 文档,开发人员可以更加深入地理解 JDK 8 提供的各种功能和特性,并能够快速上手使用JDK 8 API 文档按照的层次结构组织,提供了完整的和接口的继承关系和层级。每个都有详细的说明,包括的构造方法、成员方法和成员变量等。开发人员可以通过查找名或方法名等关键字进行搜索。 JDK 8 API 文档中还提供了一些示例代码,演示了如何使用各种和接口完成特定的任务。这些示例代码对于初学者来说非常有帮助,可以通过实际的代码来理解和运用 API。 总之,JDK 8 API 文档是一个非常有用的工具,可以帮助开发人员更加高效地开发 Java 应用程序。它详细描述了 JDK 8 中的各种和接口的功能和使用方法,对于学习使用 JDK 8 提供的功能非常有帮助。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以从 JDK 8 API 文档中获得很多有用的信息。 ### 回答3: JDK 8 API帮助文档是Java开发者必不可少的资源之一。它提供了Java Development Kit(JDK)的应用程序编程接口(API)的详细信息和文档。 JDK 8 API帮助文档被组织成一系列的和包,并提供了关于每个和包的详细描述。它包含了Java标准库中的所有和方法的说明,以及一些常用的工具和框架。这些说明包括每个的属性、方法和构造函数的用法,以及参数的详细说明和示例代码。 使用JDK 8 API帮助文档,开发者可以快速查找和理解所需的Java和方法。它可以帮助开发人员更好地理解Java编程语言的核心概念和原则,并且为他们提供了编写高效和可靠代码的指导。通过查看API文档,开发者可以了解如何使用各种和方法来实现所需的功能,并且可以获得关于异常处理、线程和并发性等方面的最佳实践建议。 此外,JDK 8 API帮助文档还包含了一些开发工具和库的文档,如Java编译器和调试器,以及JavaFX和Java数据库连接(JDBC)等技术的说明。这些文档可以帮助开发者更好地利用这些工具和技术来提高开发效率和代码质量。 总之,JDK 8 API帮助文档对于Java开发者来说是一个非常重要的资源,它提供了详细和全面的关于Java和方法的说明,帮助开发者理解和应用Java编程语言的核心功能和最佳实践。
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