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飛白的学习笔记

学习笔记

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原创 设计模式之装饰者模式

读书笔记:headfirst 设计模式 ,大话设计模式 装饰者模式概念 装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活 装饰模式结构图 装饰模式结构代码 // 顶层组件抽象 public abstract class Component { public abstract void operation()...

2018-07-30 22:53:09 195

原创 单一原则,开放-封闭原则,依赖反转,里氏族替换原则

读书笔记:大话设计模式 单一职责原则 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 例子 一个俄罗斯方块游戏设计思路 其中游戏业务逻辑: 数据的每一项值变化的问题,下落,旋转,碰撞判断,移动,堆积这些都是再做数据具体项的值的变化 其中界面表示逻辑: 根据数据进行绘出,擦除,根据键盘命令调用具体改变数据值的方法等 假设: 如果把游戏业务逻...

2018-07-24 23:00:45 434

原创 设计模式之策略模式

读书笔记:参考 Head First 设计模式,大话设计模式 设计模式要点 知道OO基础,并不足以设计出良好的OO系统 良好的OO设计必须具备可以复用,可扩充,可维护三个特征 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统 设计模式被认为是经验验证的OO设计经验 模式不是代码,而是真实设计问题的通用解决方案 模式不是被发明而是被发现 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题 大多数...

2018-07-24 15:58:32 211

原创 EffectiveJava 第十一章 序列化 (思维导图)

EffectiveJava 第十一章 序列化 (思维导图) .xmind下载

2018-07-19 22:22:28 292

原创 EffectiveJava 第十章 并发 (思维导图)

EffectiveJava 第十章 并发 (思维导图) xmind下载

2018-07-16 22:44:52 270

原创 EffectiveJava 第九章 异常 (思维导图)

EffectiveJava 第九章 异常 (思维导图) xmind文件下载

2018-07-12 11:08:09 364

原创 EffectiveJava 第八章 通用程序设计 (思维导图)

EffectiveJava 第八章 通用程序设计 (思维导图) 思维导图下载

2018-07-09 21:58:01 260

原创 EffectiveJava 第七章 方法 (思维导图)

EffectiveJava 第七章 方法 (思维导图) xmind下载

2018-07-01 22:23:44 395

EffectiveJava 第十一章 序列化 (思维导图).xmind

EffectiveJava 第十一章 序列化 (思维导图).xmind _

2018-07-19

EffectiveJava 第十章 并发 (思维导图).xmind

EffectiveJava 第十章 并发 (思维导图).xmind _

2018-07-16

EffectiveJava 第九章 异常 (思维导图).xmind

EffectiveJava 第九章 异常 (思维导图).xmind _

2018-07-12

EffectiveJava 第八章 通用程序设计 .xmind

EffectiveJava 第八章 通用程序设计 (思维导图).xmind _ _

2018-07-09

EffectiveJava 第七章 枚举和注解 (思维导图).xmind

EffectiveJava 第七章 枚举和注解 (思维导图).xmind .

2018-07-01

EffectiveJava 第六章 枚举和注解(思维导图).xmind

EffectiveJava 第六章 枚举和注解(思维导图).xmind .

2018-06-29

EffectiveJava 第五章 泛型(思维导图).xmind

EffectiveJava第五章泛型.xmind 思维导图 1

2018-06-26

EffectiveJava第三章 所有对象的通用方法 (思维导图).xmind

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2018-06-22

EffectiveJava第一章&第二章 对象的创建与销毁 (思维导图).xmind

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2018-06-22

EffectiveJava第四章 所有对象的通用方法 (思维导图).xmind

EffectiveJava第四章 所有对象的通用方法 (思维导图),

2018-06-22

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