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原创 关于安卓屏幕保持常亮的问题
其实挺简单的,一开始并不知道,现在记录一下保持常亮: Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep不想保持屏幕常亮,可以恢复原来系统设置:Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting 也可以设置Screen.sleepTimeout = 0
2015-06-04 19:14:32 1025
转载 Unity 视频播放杂谈
原文链接:http://www.cnblogs.com/zsb517/p/4060814.html?utm_source=tuicool背景: 游戏机中想加入舞蹈元素,最先的想法是开发舞蹈游戏,然后通过动画来表现舞蹈,给用户提供舞蹈教学方面的体验,但是舞蹈游戏本身的开发就需要很长的时间(就人太少),不用谈后续的舞蹈和音乐的版权啦,所以现在想走另外一条途径,在unity中
2015-03-31 13:28:23 1488
转载 各种排序算法的稳定性和时间复杂度小结
转载来自:http://geniuszhe.blog.163.com/blog/static/11934682011101101434605/选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法,冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序是稳定的排序算法。 冒泡排序是稳定的,算法时间复杂度是O(n ^2)。 2.2 选择排序(Selection Sort)
2015-01-30 11:13:19 430
转载 C#中的Dictionary字典类介绍
说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 键值对之间的偏序可以不定义
2014-10-14 13:46:36 518
原创 理一下,安卓版本发布的思路
一开始发布安卓版本只是为了做测试,现在倒成了一个问题了,原因其实很简单,下载的速度慢,还有就是目录不能有中文路径。首先就是下载java和安卓SDK和模拟器,下载好之后先安装java,配置java的各个环境变量,然后安装SDK,其中各个版本的SDK都得下载安装,也就是因为这个我下载了好久,下载的速度大约都是1-2k,根本下载不下来,用一开始下载好的3.0版本,谁知道我的Unity只支持4.0以上
2014-03-25 17:41:40 633 1
转载 代码阅读方法与实践总结
原文来自:http://blog.csdn.net/meng1986/article/details/1732321++++++++++++第一章: 导论++++++++++++1.要养成一个习惯, 经常花时间阅读别人编写的高品质代码.2.要有选择地阅读代码, 同时, 还要有自己的目标. 您是想学习新的模式|编码风格|还是满足某些需求的方法.3.要注
2014-03-17 14:07:03 651
转载 UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理
转载自All-iPad.net本文链接地址: Unity 3D Physics ComponentsUNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。
2014-03-04 10:47:32 3125
空空如也
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