Java---异常

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什么是异常

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。
我们或许会遇到以下这些异常:

//算术异常
System.out.println(10 / 0);

在这里插入图片描述

//数据越界异常
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println(arr[100]);

在这里插入图片描述
由此我们可知,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。

异常的分类

编译时异常

在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)

运行时异常

在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)

RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。

注意:
编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了
system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误.

抛出异常

在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:

throw new XXXException("异常产生的原因");

代码示例:

public static int getElement(int[] array, int index){
  if(null == array){
    throw new NullPointerException("传递的数组为null");
    }
public static void main(String[] args) {
  int[] array = {1,2,3};
  getElement(array, 3);
}

【注意事项】

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

异常的捕获

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理

异常声明throws

处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2…{
}

public class Config {
  File file;
  // FileNotFoundException 继承自 IOException
  public void OpenConfig(String filename) throws IOException{
   
    if(filename.equals("config.ini")){
      throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
   }
 }
  public void readConfig(){
 }
}

【注意事项】

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可

try-catch捕获异常

throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行
处理,就需要try-catch。

try{
 // 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型  e){
   // 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,
   //    或者是try中抛出异常的基类时,就会被捕获到
   // 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}
public class Config {
  File file;
  public void openConfig(String filename) throws FileNotFoundException{
    if(!filename.equals("config.ini")){
      throw new FileNotFoundException("配置文件名字不对");
   }
 }

public static void main(String[] args) {
    Config config = new Config();
    try {
      config.openConfig("config.txt");
   } catch (IOException e) {
      // 异常的处理方式
      e.printStackTrace();           // 打印信息最全面
   }
    // 一旦异常被捕获处理了,此处的代码会执行
    System.out.println("异常如果被处理了,这里的代码也可以执行");
 }
}

【注意事项】

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
  3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获

finally

有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。

语法格式:
try{
 // 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型  e){
 // 对捕获到的异常进行处理
}finally{
 // 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}

注意:finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。

处理异常

”事后获取原谅比事前获取许可更容易". 也就是先操
作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

try {
  登陆游戏();
  开始匹配();
  游戏确认();
  选择英雄();
  载入游戏画面();
 ...
} catch (登陆游戏异常) {
  处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}

在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。

【异常处理流程总结】

  1. 程序先执行 try 中的代码
  2. 如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
  3. 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
  4. 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
  5. 无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
  6. 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
  7. 一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.

完结

好了,到这里Java语法部分就已经结束了~
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我们下期不见不散~~Java

下期预告: Java【数据结构】

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