图的深度优先遍历算法

前言

图的遍历与前面文章中的二叉树遍历还是存在很大区别的。所谓图的遍历指的是从图中的某一个顶点出发访问图中的其余顶点,并且需要保证每个顶点只被访问一次。由于图比二叉树复杂得多,所以前面二叉树的遍历算法在图中是行不通的。因为对于任意一个顶点来讲,都可能与其余的顶点发生连接。如果不对访问的顶点做一些处理,出发重复访问的几率是很高的。因此,一个基本思想是设置一个标记数组,主要用于标记已经被访问过的顶点。图的遍历算法主要有两种:深度优先遍历和广度优先遍历。本篇文章主要介绍的是深度优先遍历算法。

深度优先遍历的具体过程

深度优先遍历,简称DFS。具体思想是不放过任何一个死角。在图的遍历中就是从图的某个顶点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问过的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中的所有和v有路径相通的顶点都被访问到(对于连通图来讲)

为了更好说明深度优先遍历的过程,以下面的图为例:

图

上图的邻接表定义如下:

邻接表

注意:顶点0的第一个元素是2而不是5,其顶点类似。

  1. 起点是顶点0,后面的遍历过程从顶点0开始,把顶点0标记为已访问
  2. 因为顶点2是顶点0的邻接表的第一个元素,所以下一次递归从顶点2开始,同时把顶点2标记为已访问
  3. 顶点2的递归遍历开始,由于顶点2的邻接表的第一个元素是0,但是0已经被访问过了,所以访问顶点1,1没有被访问,于是将1标记为已访问,递归继续从顶点1开始
  4. 查找上表中顶点1的第一个元素,是顶点0,由于已经被访问过,所以访问顶点2,2也被访问过了,于是从顶点1的递归遍历结束,返回到顶点2继续递归。
  5. 查找顶点2的下一个元素,顶点3,没有被访问,于是将顶点3标记为已访问,递归于是从顶点3开始
  6. 查找顶点3邻接表的第一个元素,是顶点5,没有被访问,于是将顶点5标记为已访问,递归从顶点5开始
  7. 顶点5从其邻接表查找第一个元素,是顶点3,已被访问过,继续查找顶点0,也被访问,于是递归从5结束,返回到顶点3继续递归
  8. 查找顶点3邻接表的下一个元素,是顶点4,没有被访问过,于是将顶点4标记为已访问,递归从顶点4继续开始
  9. 顶点4查找其邻接表的第一个元素,发现顶点3已被访问过,继续查找其下一个元素,发现顶点2也被访问过,于是递归从顶点4结束,返回到顶点3继续递归
  10. 顶点查找下一个元素是顶点2了,也是顶点3邻接表的最后一个元素,发现顶点2已经被访问过了,所以递归从顶点3结束,返回到顶点2继续递归
  11. 顶点查找其邻接表的下一个元素,是顶点4,也是其邻接表最后一个元素,发现顶点已被访问过,所以递归从顶点2结束,返回到顶点0继续递归
  12. 顶点0继续查找其邻接表的下一个元素,发现顶点1余顶点5都被访问过了,所以递归结束。总的遍历结束。

从以上过程来看,上图的顶点访问次序依次是:0,2,1,3,5,4。

深度优先遍历算法的实现

首先需要定义一个存储图的数据结构,在Java中可以使用邻接表来实现图存储。具体而言就是,图的顶点用一维数组存储,每个顶点的邻接顶点用一个单链表进行存储。

图的数据结构:邻接表的实现

package com.rhwayfun.algorithm.graph;

public class MyGraph {

    //顶点数目
    private int V;
    //边的数目
    private int E;
    //邻接表
    private Bag<Integer>[] adj;

    public MyGraph(int V){
        this.V = V;
        this.E = 0;
        //创建邻接表
        adj = (Bag<Integer>[])new Bag[V];
        //将所有链表初始化
        for(int v = 0; v < V; v++){
            adj[v] = new Bag<Integer>();
        }
    }

    public int V(){
        return V;
    }

    public int E(){
        return E;
    }

    public void addEdge(int v,int w){
        //将w添加到v的链表中
        adj[v].add(w);
        //将v添加到w的链表中
        adj[w].add(v);
        E++;
    }
    //获取顶点v的邻接表顶点列表
    public Iterable<Integer> adj(int v){
        return adj[v];
    }
}

深度优先遍历算法的实现代码:

package com.rhwayfun.algorithm.graph;

/**
 * 深度优先搜索
 * <p>Title:DepthFirstSearch</p>
 * <p>Description:</p>
 * @author rhwayfun
 * @date Dec 22, 2015 8:04:23 PM
 * @version 1.0
 */
public class DepthFirstSearch {

    //创建一个标记数组
    private boolean[] marked;
    //访问计数器
    private int count;

    /**
     * 构造一幅图并进行深度优先遍历
     * <p>Description: </p>
     * @param G 读入的图
     * @param s 开始遍历的顶点
     */
    public DepthFirstSearch(MyGraph G,int s) {
        marked = new boolean[G.V()];
        dfs(G,s);
    }

    private void dfs(MyGraph G, int s) {
        marked[s] = true;
        count++;
        System.out.print(s + " ");
        for(int w : G.adj(s)){
            //如果没有被访问过就继续遍历
            if(!marked[w]) dfs(G, w);
        }
    }

    public boolean[] getMarked() {
        return marked;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }


}

深度优先遍历算法的非递归实现方式

使用非递归的方式与递归的思想是一致的,不同的在于需要使用一个栈保存遍历的顶点。下面是具体的实现代码:

package com.rhwayfun.algorithm.graph;

import java.util.Iterator;
import java.util.Stack;

/**
 * 使用非递归方式对图进行深度优先遍历
 * <p>Title:NonrecursiveDFS</p>
 * <p>Description:</p>
 * @author rhwayfun
 * @date Dec 22, 2015 10:43:35 PM
 * @version 1.0
 */
public class NonrecursiveDFS {

    //创建一个标记数组标记访问过的元素
    private boolean[] marked;

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public NonrecursiveDFS(MyGraph G, int s){
        marked = new boolean[G.V()];
        //创建一个迭代器迭代每个顶点的邻接表
        Iterator<Integer>[] adj = (Iterator<Integer>[])new Iterator[G.V()];
        //获得每个顶点的邻接表
        for(int v = 0; v < G.V(); v++){
            adj[v] = G.adj(v).iterator();
        }

        //创建一个栈用户存放遍历的顶点
        Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
        marked[s] = true;
        System.out.print(s + " ");
        stack.add(s);
        while(!stack.isEmpty()){
            int v = stack.peek();
            //如果有邻接表的话,就继续遍历
            if(adj[v].hasNext()){
                int w = adj[v].next();
                //判断是否已被访问过
                if(!marked[w]){
                    //没访问过就将器标记为已访问过,下次不会再访问了
                    marked[w] = true;
                    System.out.print(w + " ");
                    stack.push(w);
                }
            }else{
                //如果没有邻接表的话就将该顶点弹出栈顶
                stack.pop();
            }
        }
    }

    public boolean marked(int v) {
        return marked[v];
    }


}

来自:https://blog.csdn.net/u011116672/article/details/50383221
2. 系统设计 1.用到的抽象数据类型的定义 的抽象数据类型定义: ADT Graph{ 数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合,称为顶点集 数据关系R: R={VR} VR={<v,w>|v,w∈V且P(v,w),<v,w>表示从v到w的弧, 谓词P(v,w)定义了弧<v,w>的意义或信息} 基本操作P: CreatGraph(&G,V,VR) 初始条件:V是顶点集,VR是中弧的集合 操作结果:按V和VR的定义构造G DestroyGraph(&G) 初始条件:G存在 操作结果:销毁G InsertVex(&G,v) 初始条件:G存在,v和顶点有相同特征 操作结果:在G中增添新顶点v …… InsertArc(&G,v,w) 初始条件:G存在,v和w是G中两个顶点 操作结果:在G中增添弧<v,w>,若G是无向的则还增添对称弧<w,v> …… DFSTraverse(G,Visit()) 初始条件:G存在,Visit是顶点的应用函数 操作结果:对进行深度优先遍历,在遍历过程中对每个顶点调用函数Visit一次且仅一次。一旦Visit()失败,则操作失败 BFSTraverse(G,Visit()) 初始条件:G存在,Visit是顶点的应用函数 操作结果:对进行广度优先遍历,在遍历过程中对每个顶点调用函数Visit一次且仅一次。一旦Visit()失败,则操作失败 }ADT Graph 栈的抽象数据类型定义: ADT Stack{ 数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,…,n} 约定an端为栈顶,ai端为栈底 基本操作: InitStack(&S) 操作结果:构造一个空栈S DestroyStack(&S) 初始条件:栈S已存在 操作结果:将S清为空栈 StackEmpty(S) 初始条件:栈S已存在 操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE …… Push(&S,e) 初始条件:栈S已存在 操作结果:插入元素e为新的栈顶元素 Pop(&S,&e) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值 StackTraverse(S,visit()) 初始条件:栈S已存在且非空 操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit(),一旦visit()失败,则操作失效 }ADT Stack 队列的抽象数据类型定义: ADT Queue{ 数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:Rl={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,…,n} 约定其中ai端为队列头,an端为队列尾。 基本操作: InitQueue(&Q) 操作结果:构造一个空队列Q DestroyQueue(&Q) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:队列Q被销毁,不再存在 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE …… EnQueue(&Q,e) 初始条件:队列Q已存在 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素 DeQueue(&Q,&e) 初始条件:Q为非空队列 操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值 }ADT Queue 2.主程序的流程: 调用CreateDN函数创建的邻接表G; 调用PrintDN函数输出邻接表G; 调用DFSTraverse函数深度优先遍历; 调用BFSTraverse函数广度优先遍历
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值