input子系统详解2——应用层代码实践

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一、编程步骤总结

步骤1:确定设备文件名字

步骤2:使用标准接口打开与读取设备文件

步骤3:解析struct input_event

二、编程步骤分析

1、确定设备文件名

应用层操作驱动有2条路:/dev目录下的设备文件,/sys目录下的属性文件。input子系统用的是/dev目录下的设备文件,具体一般都是在 /dev/input/event* 。

我们可以用cat命令来确认某个设备文件名对应哪个具体设备。比如我们在开发板“ cat /dev/input/event* ”(这里的*用具体的数字填充进去),然后晃动鼠标或者在键盘上敲打字,如果有反应,就表示该设备文件对应着鼠标或者键盘。

这里实测得知键盘是event1,而鼠标是event3。

2、使用标准接口操作设备文件

即使用open、read/write函数操作设备文件。

3、解析input_event结构体变量

解析input_event结构体变量(即读取该结构体变量成员的信息),可得知输入事件信息。

事件类型定义在x210_kernel\include\linux\input.h文件中,内容如下:

/*
 * Event types
 */

#define EV_SYN			0x00
#define EV_KEY			0x01
#define EV_REL			0x02
#define EV_ABS			0x03
#define EV_MSC			0x04
#define EV_SW			0x05
#define EV_LED			0x11
#define EV_SND			0x12
#define EV_REP			0x14
#define EV_FF			0x15
#define EV_PWR			0x16
#define EV_FF_STATUS		0x17
#define EV_MAX			0x1f
#define EV_CNT			(EV_MAX+1)

三、代码与测试

1、代码示例

(1)键盘事件

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/input.h>
#include <string.h>


#define DEVICE_KEY			"/dev/input/event1"
#define DEVICE_MOUSE		"/dev/input/event3"


int main(void)
{
	int fd = -1, ret = -1;
	struct input_event ev;
	
	// 第1步:打开设备文件
	fd = open(DEVICE_KEY, O_RDONLY);
	if (fd < 0)
	{
		perror("open");
		return -1;
	}
	
	while (1)
	{
		// 第2步:读取一个event事件包
		memset(&ev, 0, sizeof(struct input_event));
		ret = read(fd, &ev, sizeof(struct input_event));
		if (ret != sizeof(struct input_event))
		{
			perror("read");
			close(fd);
			return -1;
		}
		
		// 第3步:解析event包,才知道发生了什么样的输入事件
		printf("%s.\n", (unsigned char *)&ev);	
	}
	
	
	// 第4步:关闭设备
	close(fd);
	
	return 0;
}

(2)鼠标事件:在上面代码中将设备文件换成鼠标对应的设备文件,第3步换成下面代码。

// 第3步:解析event包,才知道发生了什么样的输入事件
        printf("-------------------------\n");
        printf("type: %hd\n", ev.type);
        printf("code: %hd\n", ev.code);
        printf("value: %d\n", ev.value);
        printf("\n");

2、测试

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