C++11 自动类型推断和类型获取

1.自动类型判断
编译器能够在一个变量的声明时候推断出它的类型, 那么你就能够用auto 关键字来作为他们的类型。 接触过泛型编程或者API编程的人大概可以猜出自动类型推断是做什么用的了:帮你省去大量冗长的类型声明语句。
如下:
vector vec;
vector::iterator itr = vec.iterator();
可以这样写:vector vec;
auto itr = vec.iterator();
例如:
声明函数:int temp(int a, double b);
可以这样写:auto temp(int a, double b) -> int;
后置返回值类型可以有很多用处。比如有下列的类定义:
class Person
{
public:
    enum PersonType { ADULT, CHILD, SENIOR };
    void setPersonType (PersonType person_type);
    PersonType getPersonType ();
private:
    PersonType _person_type;
};
那么在定义getPersonType函数的时候我们得这么写:
Person::PersonType Person::getPersonType ()
{
    return _person_type;
}
因为函数所在的类Person是声明在函数返回值之后的,所以在写返回值的时候编译器并不知道这个函数是在哪个类里面。由于PersonTYpe是Person类的内部声明的枚举,所以在看到PersonType的时候,编译器是找不到这个类型的。所以你就得在PersonTYpe前面加上Person::,告诉编译器这个类型是属于Person的。这看起来有点麻烦是吧。当你使用新的返回值语法的时候呢就可以这么写:
auto Person::getPersonType () -> PersonType
{
    return _person_type;
}
2.类型获取语句(Decltype):
int x = 3;
decltype(x) y = x; 
y为int类型的变量并用x初始化

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