《C++新经典设计模式》之第10章 迭代器模式

《C++新经典设计模式》之第10章 迭代器模式

迭代器模式.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <memory>
using namespace std;

// 遍历容器中的元素
// 迭代器单独实现为类模板,与容器模板解耦
// 提供一种方法顺序访问一个聚合对象(容器)中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示(实现代码)

// 4种角色
// Iterator(抽象迭代器),定义访问和遍历容器中元素的接口
// ConcreteIterator(具体迭代器),具体遍历聚合对象(容器)中元素,记录当前元素位置
// Aggregate(抽象聚合),容器,存储和管理元素对象,声明CreateIterator方法创建迭代器对象,充当创建迭代器的工厂角色
// ConcreteAggregate(具体聚合),返回ConcreteIterator实例

// 单一职责原则
// 一个类的职责应该单一,只做一件事情或者对外只提供一种功能

// 内聚性,功能角度度量模块或类内部组成部分彼此结合紧密程度
// 耦合性,模块间相互关联程度。
// 内容耦合,一个模块直接修改或操作另一个模块的数据
// 公共耦合,多个模块共同引用全局数据项
// 外部耦合,一组模块不是通过参数表访问同一全局简单变量
// 控制耦合,一个模块通过控制信号(传送开关、标志、名字等控制信息),明显地控制另一个模块的功能
// 标记耦合,两个模块间传递数据结构地址
// 数据耦合,模块间通过参数传递数据

// 高类聚、低耦合

namespace ns1
{
    template <typename T> // 抽象迭代器类模板
    class myIter
    {
    public:
        virtual ~myIter() {}
        virtual void First() = 0;     // 指向容器中第一个元素
        virtual void Next() = 0;      // 指向下一个元素
        virtual bool IsDone() = 0;    // 是否遍历完
        virtual T &CurrentItem() = 0; // 获取当前的元素
    };

    template <typename T> // 抽象容器类模板
    class myCotainer
    {
    public:
        virtual ~myCotainer() {}
        // virtual myIter<T> *CreateIterator() = 0; // 创建迭代器
        virtual shared_ptr<myIter<T>> CreateIterator() = 0; // 创建迭代器
        virtual T &getItem(int index) = 0;                  // 获取当前元素
        virtual int getSize() const = 0;                    // 容器中元素数量
    };

    template <typename T> // 具体迭代器类模板,针对10元素数组
    class myVectorIter : public myIter<T>
    {
        myCotainer<T> *myvector;
        int m_current; // 记录数组的当前下标(迭代器在当前容器中的位置)
    public:
        myVectorIter(myCotainer<T> *tmpc) : myvector(tmpc), m_current(0) {}
        void First() override { m_current = 0; } // 容器(数组)中的第一个元素下标为0
        void Next() override { m_current++; }    // 下标+1,意味着数组中的下一个元素
        bool IsDone() override { return m_current >= myvector->getSize(); }
        T &CurrentItem() override { return myvector->getItem(m_current); }
    };

    template <typename T> // 具体容器类模板
    class myVector : public myCotainer<T>
    {
    private:
        T m_elem[10]; // 固定10元素数组

    public:
        myVector()
        {
            for (int i = 0; i < 10; ++i)
                m_elem[i] = i;
        }
        // myIter<T> *CreateIterator() override { return new myVectorIter<T>(this); }
        shared_ptr<myIter<T>> CreateIterator() override { return make_shared<myVectorIter<T>>(this); }
        T &getItem(int index) override { return m_elem[index]; }
        int getSize() const override { return 10; }
    };
}

int main()
{
#if 0
    vector<int> msgVector;
    msgVector.push_back(1); // 末尾插入1,vector中内容:1
    msgVector.push_back(2); // 末尾插入2,vector中内容:1,2
    msgVector.push_back(3); // 末尾插入3,vector中内容:1,2,3
    for (vector<int>::const_iterator pos = msgVector.cbegin(); pos != msgVector.cend(); ++pos)
        cout << *pos << endl;
    cout << "-------------------" << endl;
    list<int> msgList;
    msgList.push_back(1);  // 末尾插入1,list中内容:1
    msgList.push_front(2); // 开头插入2,list中内容:2,1
    msgList.push_back(3);  // 末尾插入3,list中内容:2,1,3
    for (list<int>::const_iterator pos = msgList.cbegin(); pos != msgList.cend(); ++pos)
        cout << *pos << endl;
#endif

#if 0
    using namespace ns1;
    shared_ptr<myCotainer<int>> pcontainer(new myVector<int>());
    shared_ptr<myIter<int>> iter(pcontainer->CreateIterator());
    // 遍历容器中的元素
    for (iter->First(); !iter->IsDone(); iter->Next()) // 多态机制的遍历,效率上不好,尽量考虑栈机制
        cout << iter->CurrentItem() << endl;
#endif

#if 1
    using namespace ns1;
    shared_ptr<myCotainer<int>> pcontainer(new myVector<int>());
    myVectorIter<int> iter(pcontainer.get());
    // 遍历容器中的元素
    for (iter.First(); !iter.IsDone(); iter.Next()) // 非多态机制,可以明显改善程序性能
        cout << iter.CurrentItem() << endl;
#endif

    cout << "Over!\n";
    return 0;
}
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迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端通过统一的接口来访问集合中的元素,而不用暴露该集合的底层表示。 在 C++ 中,STL(Standard Template Library)提供了迭代器模式的实现。STL 中定义了五种类型的迭代器:输入迭代器、输出迭代器、正向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器,它们分别对应不同的迭代器行为和性能。 在实现自己的迭代器时,需要定义一个迭代器类,该类应该包含迭代器相关的操作,如:`operator++()`(前缀和后缀版本)、`operator*()`、`operator->()`等。此外,还需要定义迭代器类型别名,如:`value_type`、`iterator_category`、`difference_type`等,它们用于标识迭代器的属性和特征。 以下是一个简单的迭代器类的示例: ```cpp template<typename T> class MyIterator { public: using iterator_category = std::forward_iterator_tag; using value_type = T; using difference_type = std::ptrdiff_t; using pointer = T*; using reference = T&; MyIterator(pointer ptr) : m_ptr(ptr) {} reference operator*() const { return *m_ptr; } pointer operator->() const { return m_ptr; } MyIterator& operator++() { ++m_ptr; return *this; } MyIterator operator++(int) { MyIterator temp = *this; ++(*this); return temp; } bool operator==(const MyIterator& other) const { return m_ptr == other.m_ptr; } bool operator!=(const MyIterator& other) const { return !(*this == other); } private: pointer m_ptr; }; ``` 在上述示例中,我们定义了一个指向类型为 `T` 的对象的迭代器类 `MyIterator`,该类包含了迭代器相关的操作和属性。其中,`iterator_category` 属性用于标识迭代器的类型,`value_type` 属性表示迭代器所指对象的类型,`difference_type` 属性表示两个迭代器之间的距离(以整型表示),`pointer` 属性表示迭代器所指对象的指针类型,`reference` 属性表示迭代器所指对象的引用类型。 除了属性之外,我们还定义了构造函数、解引用操作符、箭头操作符、前缀和后缀版本的自增操作符、相等和不等操作符等迭代器操作。 使用自定义的迭代器类时,需要按照 STL 的迭代器接口来使用它,例如: ```cpp #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5}; MyIterator<int> begin = v.begin(); MyIterator<int> end = v.end(); for (auto it = begin; it != end; ++it) { std::cout << *it << " "; } std::cout << std::endl; return 0; } ``` 在上述示例中,我们使用自定义的迭代器类 `MyIterator` 来遍历一个 vector 容器,并输出容器中的元素。需要注意的是,我们使用了 STL 中的迭代器接口 `begin()` 和 `end()` 来获取容器的起始和结束迭代器,并将它们作为自定义迭代器的构造函数参数。然后,我们使用自定义迭代器来遍历容器,并输出容器中的元素。

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