2dx-html5
过期的码农
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cocos2d-x v2.2的那些坑
升级了xcode5之后(2013.10.22),ios sdk自动升级到了版本7.0,cocos2d-x 2.1.4(2013.06发布)不兼容,看cocos2d-x的changelog,在2.1.5(2013.08.23发布)里面解决了这个ios7的兼容性问题.不过2.1.5已经不是最新版本了,干脆跳过,直接升级到最新的2.2(2013.09.25发布)。这样用cosos2d-html5 2转载 2014-02-12 18:23:34 · 1016 阅读 · 0 评论 -
在ios真机上运行cocos2d-html5-2.2自带的HelloHTML5World
cocos2d-html5最令人心动的地方就是:官方号称一次js端编写,不需要修改(注:实际上是不可能的)或者少量修改,就能同时在web,ios和android上都能运行。想象一下,每一次的修改,不需要等待编译,直接在浏览器里面F5刷新即可,那是多么的体面啊!心动不如行动,但是一动,才发现cocos2d-x v2.2的坑,真是太多了!(另开一帖:http://blog.cs转载 2014-02-12 18:25:30 · 1158 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-html5 搭环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有转载 2014-02-16 22:27:37 · 1142 阅读 · 0 评论