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原创 傻瓜型的摄像机脚本,虽然简单但是好用
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2014-12-08 17:35:29
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转载 unity中四元数的用法及意义
根据两个向量计算出旋转量,计算出来的旋转量为从fromDirection旋转到toDirection的旋转量static Quaternion FromToRotation(Vector3 fromDirection,Vector3 toDirection);static Quaternion LookRotation(Vector3 forward);
2014-11-29 22:07:55
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转载 转载的 数学渣的可以看看四元数在UNITY中的应用
unity3D中如何使用Quaternion来表达物体的旋转。基本的旋转我们可以用脚本内置旋转函数transform.Rotate()来实现。function Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void但是当我们希望对旋转角度进行一些计算的时候,就要用到四元数Quaternio
2014-11-29 21:13:00
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空空如也
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