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原创 根据某个层来截图

#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; CCScene* HelloWorld::scene() {     // 'scene' is an autorelease object     CCScene *scene = CCScene::create();          // 'layer' is an autore

2014-10-20 18:32:04 493

转载 cocos2d-x像素级触摸处理

最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。 刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过

2014-10-20 14:23:01 658

原创 u3d

http://www.unitymanual.com/forum-openclass-6.html

2014-10-06 11:01:17 588

空空如也

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