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转载 C++实现动画播放

C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们创建了,那么以下内容就是真正意义上的纯C++实现角色蓝图和动画蓝图。 逻辑用C++,动画处理用蓝图,对于有一定复杂度的项目来说这种做法很不方便,最方便的方式就是所有跟蓝图相关的操作能够让C++编码实现。即使是简单项目,但是如果模型数量有几十个,每个模型的动画切换逻辑是一样的,让你给每一个模型编辑动画状态机也是

2016-12-27 15:52:12 7319

转载 UE4 内存管理

第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢。第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程。第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友。要先了解C++的基础。内存管理与垃圾回收在这一部分我们将学习虚幻4引擎基本的内存管理与垃圾回收。UObjects 与 垃圾回收虚

2016-12-21 20:25:05 2212

转载 Boost Thread会持续更新

35455565758596061626364656667#include #include  using namespace std;using std::tr1::shared_ptr; class Download

2016-12-17 23:51:45 538

转载 c++ java 用protobuf通讯

http://www.cnblogs.com/royenhome/archive/2010/10/30/1865153.htmlc++端using namespace::google::protobuf::io;#define  MAX_SIZE 4096//序列化char tmpArr[MAX_SIZE];    memset(tmpArr,0,s

2016-12-13 10:39:08 1016

转载 ue4插件开发

1、直接从Editor中生成一个空的插件模板 然后最右下角 2、关掉vs,右键生成一下工程文件,把Plugins扫进去打开解决方案开始编写插件 瞧,插件加进来了 3、编写插件1- 首先把插件的配置文TestPlugin.uplugin件改一下(被这个坑了两天)这个LoadingPhase的值默认为Default

2016-12-07 16:41:27 1295

转载 UE4 解析json

版权声明:本文为博主cartzhang原创文章,未经博主允许不得转载。http://blog.csdn.net/cartzhang目录(?)[+]声明:所有权利保留。转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43794409Json的Writer博客地址:h

2016-12-06 10:25:49 5553 1

转载 如何导出UE4的导航数据

目前引擎有一个命令行,输入 ExportNavigation 就可以导出这些数据。如果需要细节可以直接看下相应的代码:RecastNavMeshGenerator.cpp static class FNavigationGeomExec : private FSelfRegisteringExec { ... Generator->ExportNavigationData( FString::Pr

2016-12-01 16:37:06 3330

空空如也

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