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转载 ue4教程文档翻译 C++ 射击游戏

http://www.chinaar.com/UE4/2115.html

2017-01-20 19:10:19 1058

原创 制作android签名

当前用户没有最高权限,在Library文件夹下不能生成任何文件,可以到当前用户目录下生成文件1keytool -genkey -v -keystore android.keystore -alias android -keyalg RSA -validity 20000 -keystore /Users/当前用户的用户名/androi

2017-01-18 16:59:54 453

转载 windows和android调用第三方C++库(静态库lib、动态库dll)

官方wikiC++调用静态库StaticLibrary(lib)Linking Static Librarieshttps://wiki.unrealengine.com/Linking_Static_Libraries_Using_The_Build_System C++调用动静态链接库Dynamic Link Library(dll)Linkin

2017-01-15 21:55:25 1567

转载 ue4中动画通知的几种方式

animation blueprint中的几种notify,神马通知碰撞开启关闭的东东都可以使用notify直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation bp必须是继承自定义的AnimInstance 然后新建两个通知AnimNotify_Be

2017-01-15 21:49:22 5666 1

转载 C++对象动态生成(Dynamic Create)的简单实现

http://blog.csdn.net/torytin/article/details/7557698以前一直是C++的coder,最近由于到了另一家公司,因此开始写Java项目,相信C++的程序员都会对java语言原生支持的动态生成很是羡慕,但是C++不支持反射(reflection),也就无法根据类名动态创建对象,MFC的做法是继承CObject并用DECLARE_DYNCR

2017-01-10 18:16:42 2301

转载 vs2015编译protobuf-3.1.0

1、安装vs20152、 安装cmake  https://cmake.org/download/3、下载protobuff 3.1.0  https://github.com/google/protobuf/releases/解压protobuf压缩包,在和protobuf同级目录下新建一个install文件夹,用作编译完成后方include ,lib等文件。

2017-01-01 21:24:50 562

转载 vs2015编译protobuf-3.1.0

1、安装vs20152、 安装cmake  https://cmake.org/download/3、下载protobuff 3.1.0  https://github.com/google/protobuf/releases/解压protobuf压缩包,在和protobuf同级目录下新建一个install文件夹,用作编译完成后方include ,lib等文件。

2017-01-01 21:24:49 1043

空空如也

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