- 博客(4)
- 收藏
- 关注
转载 java(Android):windows系统 ProtoBuf(3.1.0)编译及使用
一、ProtoBuf编译出jar文件 1. 从http://maven.apache.org/download.cgi下载apache-maven-3.3.9-bin.zip,解压至D:\AndroidDevelop目录。 配置环境变量: MAVEN_HOME:D:\AndroidDevelop\apache-maven-3.3.9; Path=%MAVEN_HOM
2017-02-28 09:36:18 550
转载 MongoDB限制内网访问的方法 Linux限制IP 端口
自己的博客中用到了MongoDB作为数据存储,服务器用的是阿里云的,今天阿里云突然给我发信息说我的MongoDB数据库没有设置用户名密码。。我在自己的电脑上试着登陆了一下mongo client,直接连上了。。。。好吧,赶紧设置一下去。。 首先查看了一下MongoDB的文档,发现mongodb在启动服务后,在默认情况下,是允许所有IP访问的,而且没有密码。也就是说在任何电脑上,通过以下命令都
2017-02-22 17:40:31 6033
转载 unity打包apk+.obb .obb
那么,通过以上图片,我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比较简单,如果之前没有签名文件,那么选择图中的Create New Keystore然后在下面两个密码框中输入密码点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完成了,只要build的时候,自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过android的人,我算是了解一些的,以前到一些开发
2017-02-14 16:35:55 4342 1
转载 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf
在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近项目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戏工程中,积累下一些有用的经验分享下。 UE有一套自己的编译规则,如何在游戏中添加第三方库官方有一篇很详细的文档(Linking Static Libraries Using The Build Syste
2017-02-11 20:29:06 4075 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人