用C/C++实现SMC动态代码加密技术

本文介绍了SMC(Static Machine Code)技术,讲解了如何使用C/C++对整个代码段进行SMC方式的加密和解密,以增强程序的安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
摘要:所谓SMC(Self Modifying Code)技术,就是一种将可执行文件中的代码或数据进行加密,防止别人使用逆向工程工具(比如一些常见的反汇编工具)对程序进行静态分析的方法,只有程序运行时才对代码和数据进行解密,从而正常运行程序和访问数据。计算机病毒通常也会采用SMC技术动态修改内存中的可执行代码来达到变形或对代码加密的目的,从而躲过杀毒软件的查杀或者迷惑反病毒工作者对代码进行分析。由于该技术需要直接读写对内存中的机器码,所以多采用汇编语言实现,这使得很多想在自己的程序中使用SMC技术进行软件加密的C/C++程序员望而却步。针对这种现状,本文提出了几种基于C/C++语言的机器指令定位方法,从而用C/C++语言实现了动态代码修改技术。

关键词:SMC 动态代码修改 软件加密

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一、什么是SMC技术



    所谓SMC(Self Modifying Code)技术,就是一种将可执行文件中的代码或数据进行加密,防止别人使用逆向工程工具(比如一些常见的反汇编工具)对程序进行静态分析的方法,只有程序运行时才对代码和数据进行解密,从而正常运行程序和访问数据。计算机病毒通常也会采用SMC技术动态修改内存中的可执行代码来达到变形或对代码加密的目的,从而躲过杀毒软件的查杀或者迷惑反病毒工作者对代码进行分析。现在,很多加密软件(或者称为“壳”程序)为了防止Cracker(破解者)跟踪自己的代码,也采用了动态代码修改技术对自身代码进行保护。以下的伪代码演示了一种SMC技术的典型应用:
proc main:
............
IF .运行条件满足
  CALL DecryptProc (Address of MyProc);对某个函数代码解密
  ........
  CALL MyProc                           ;调用这个函数
  ........
  CALL EncryptProc (Address of MyProc);再对代码进行加密,防止程序被Dump

......
end main


    在自己的软件中使用SMC(代码自修改)技术可以极大地提高软件的安全性,保护私有数据和关键功能代码,对防止软件破解也可以起到很好的作用。但是,SMC技术需要直接读写对内存中的机器码,需要对汇编语言和机器码有相当的了解,具体的实现一般都是采用汇编语言。由于汇编语言晦涩难懂,不容易掌握,这使得很多想在自己的程序中使用SMC技术进行软件加密的C/C++程序员望而却步。难道只能用汇编语言实现SMC技术?其实不然,从理论上讲,只要支持指针变量和内存直接访问,象C/C++这样的高级语言一样可以使用SMC技术。本文就是利用C/C++语言的一些特性,比如函数地址和变量地址直接访问等特性,实现了几种对运行中的代码和数据进行动态加密和解密的方法。首先是利用Windows可执行文件的结构特性,实现了一种对整个代码段进行动态加密解密的方法;接着又利用C/C++语言中函数名称就是函数地址的特性,实现了一种对函数整体进行加密解密的方法;最后采用在代码中插入特征代码序列,通过查找匹配特征代码序列定位代码的方式,实现了一种对任意代码片断进行解密解密的方法。下面就分别介绍这几种方法。

二、对整个代码段使用SMC方式加密解密



    在程序中使用SMC最简单的方法就是修改(或加密)整个数据段或代码段,这里首先要讲一下“段”的概念。这个“段”有两层含义,第一层含义是程序在内存中的分布,老的16位操作系统对内存使用分段映射的方式,使用不同的段分别存放代码、数据和堆栈,使用专用的基址寄存器访问这些段,于是就有了代码段、数据段和堆栈段等等区分。随着32位Windows的兴起,一种新的32位平坦(Flat)内存模式被引入Windows内存管理机制,在平坦模式下对段的区分已经没有意义了,但是段的概念依然被保留下来,这些同名的基址寄存器现在被成为“段选择器”,只是它们的作用和普通的寄存器已经没有区别了。段的另一层含义是指保存在磁盘上的Windows可执行文件中的数据结构(就是PE文件中的Section),是Windows在装载这个可执行文件时对代码和数据定位的参考。不过要真正理解段的概念,还需要了解Windows 可执行文件的结构和Windows将可执行文件加载到内存中的方式。

    Microsoft为它的32位Windows系统设计了一种全新的可执行文件格式,被成为“Portable Executable”,也就是PE格式,PE格式的可执行文件适用于包括Windows 9X、Windows NT、Windows 2000、Windows XP以及Windows 2003在内的所有32位操作系统,估计以后的Windows新版本也将继续支持PE格式。PE文件格式将文件数据组织成一个线性的数据结构,图2-1展示了一个标准PE文件的映象结构:


图2-1 Windows PE文件映像结构

位于文件最开始部位的是一个MS-DOS头部和一段DOS stub代码,在PE文件中保留这一部分是为了DOS和Windows系统共存那一段时期设计的,当程序运行在DOS系统时,DOS系统按照DOS可执行文件的格式调用DOS stub代码,一个典型的DOS stub代码就是在控制台上输出一行提示:“This program cannot be run in MS-DOS mode”,当然不同的编译器产生的DOS stub代码也各不相同。曾经有一段时间很流行一种既可以在DOS系统上运行,又可以在Windows上运行的程序,其原理就是人为地替换这段DOS stub代码。紧跟在DOS stub代码之后的就是PE文件的内容了,首先是一个PE文件标志,这个标志有4个字节,也就是“PE/0/0”。这之后紧接着PE文件头(PE Header)和可选头部(Optional Header,也可以理解为这个PE文件的一些选项和参数),这两个头结构存放PE文件的很多重要信息,比如文件包含的段(Sections)数、时间戳、装入基址和程序入口点等信息。这些之后是所有的段头部,段头部之后跟随着所有的段实体。PE文件的尾部还可能包含其它一些混杂的信息,包括重分配信息、调试符号表信息、行号信息等等,这些信息并不是一个PE文件必须的部分,比如正常发布的Release版本的程序就没有调试符号表信息和行号信息,所以图2-1 表示的结构图中省略了这些信息。

    在整个头结构中,我们关心的仅仅是各个段的段头部,因为段头部包含这个段在文件中的起始位置、长度以及该段被映射到内存中的相对位置,在对内存中的代码修改时,需要这些信息定位内存读写地址和读写区域长度。下面来看看winnt.h中对段首部的定义,
typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
    BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];
    union {
            DWORD   PhysicalAddress;
            DWORD   VirtualSize;
    } Misc;
    DWORD   VirtualAddress;
    DWORD   SizeOfRawData;
    DWORD   PointerToRawData;
    DWORD   PointerToRelocations;
    DWORD   PointerToLinenumbers;
    WORD    NumberOfRelocations;
    WORD    NumberOfLinenumbers;
    DWORD   Characteristics;
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;


在这个头结构中我们关心的是Name、VirtualSize、VirtualAddress和Characteristics四个属性。Name是这个段的名称,长度是8个字节,段名称一般以“.”开始,如“.text”,“.data”等等,但是这并不意味着段名称必须以“.”开始,这只是Microsoft的编译器的一个约定,很多编译器并不遵循这个约定。段名称对直接修改内存代码和数据是一个很重要的属性。因为在内存中定位段头部是通过搜索这个Name字符串来实现的。VirtualSize是一个段的真实长度,它有别于SizeOfRawData,SizeOfRawData是文件对齐后的长度,通常PE文件是以200H字节对齐的,所以SizeOfRawData是200H的整数倍。但是被Windows装入内存中就不一定是按照200H字节对齐了,所以要用VirtualSize来
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