黑马程序员——>第八天<面向对象(多态-Object类)>

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01面向对象(多态-概念)
定义:
某一类事物的多种存在形态。
 例:动物中猫,狗。
 猫这个对象对应的类型是猫类型
  猫 x = new 猫();
 同时猫也是动物中的一种,也可以把猫成为动物
  动物 y = new 猫();
  动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
  父类型引用指向了子类对象。

02面向对象(多态-扩展性)
1.多态的体现

  父类引用指向了自己的子类对象。
  父类的引用也可以接收自己的子类对象。

  Animal c = new Cat();
  c.eat();


 function(new Cat());
 function(new Dog());
 function(new pig());

 public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
 {
   a.eat();
 }



2.多态的前提
  必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。
  通常还有一个前提:存在覆盖。
3.多态的好处
  多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4.多态的弊端
  提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员

03面向对象(多态-转型)
第二个问题:如何使用子类特有方法。

public static void main(String[] args) 
 {
  Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。把猫提升为了动物
 byte b= 2; int x = b;     //  b会被提升为int类型。

  a.eat();
        }



  如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?

  强制将父类的引用,转成子类类型。 向下转型
   Cat c = (Cat)a;   强制转换
   c.catchMouse();


千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
  多态自始至终都是子类对象在做着变化。
  Animal a = new Animal();
  Cat c = (Cat)a;
   毕姥爷 x = new 毕老师();

  x.讲课();

  毕老师 y = (毕老师)x;


  y.看电影();

public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
 {
  a.eat();
  /*
  if(a instanceof Animal)   判断时不要把父类写在上面,否则下面的就不用判断了!
  {
   System.out.println("haha");
  }
  else 
  */
  if(a instanceof Cat)
  {
   Cat c = (Cat)a;
   c.catchMouse();
  }
  else if(a instanceof Dog)
  {
   Dog c = (Dog)a;
   c.kanJia();
  }


  /*
  instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  
  */
 
 }


 

因为在后期如果再有其他子类类型出现(pig),还要在后面加else if语句进行判断,所以一般情况下不用
什么时候用instanceof:
  子类类型是有限的, 人  要么男人要么女人
  当你传的类型需要进行其他操作,比如说比较,必须得确定它到底是哪种子类型,我要调用它的特有方法来比较,这个时候会用instanceof来判断
  instanceof 用来判断所属类型  判断完后就可以用这个所属类型中的特有方法


04面向对象(多态-示例)
/*
基础班学生:
 学习,睡觉。
高级班学生:
 学习,睡觉。

可以将这两类事物进行抽取。

*/

abstract class Student
{
 public abstract void study();
 public void sleep()
 {
  System.out.println("躺着睡");
 }
}

class DoStudent
{
 
 public void doSome(Student stu)
 {
  stu.study();
  stu.sleep();
 }
 
}

class BaseStudent extends Student
{
 public void study()
 {
  System.out.println("base study");
 }
 public void sleep()  // 将父类中的躺着睡覆写
 {
   System.out.println("坐着睡");
 }
}

class AdvStudent extends Student
{
 public void study()
 {
  System.out.println(" adv study");
 }
}

 


class  DuoTaiDemo3
{
 public static void main(String[] args) 
 {

  DoStudent ds = new DoStudent();
  ds.doSome(new BaseStudent());
  ds.doSome(new AdvStudent());

  
//  BaseStudent bs = new BaseStudent();  //把这些功能进行封装进DoStudent类中
//  bs.study();
//  bs.sleep();
//  AdvStudent as = new AdvStudent();
//  as.study();
//  as.sleep();
 }


 

多态将对象调用这件事情变简单了,以前是指挥每一个对象做事情,现在是可以指挥一批对象做事情,是因为找到了这些对象的共同所属类型,只要将事物不断的向上抽象,总能找到共同点,找到后就可以统一操作很多对象了。

05面向对象(多态中成员的特点)

class Fu
{
 static int num = 5;
 void method1()
 {
  System.out.println("fu method_1");
 }
 void method2()
 {
  System.out.println("fu method_2");
 }
 static void method4()
 {
  System.out.println("fu method_4");
 }
}


class Zi extends Fu
{
 static int num = 8;
 void method1()
 {
  System.out.println("zi method_1");
 }
 void method3()
 {
  System.out.println("zi method_3");
 }

 static void method4()
 {
  System.out.println("zi method_4");
 }
}



class  DuoTaiDemo4
{
 public static void main(String[] args) //对上面的代码进行调用
 {
  
//  Fu f = new Zi();
//
//  System.out.println(f.num);  面试   在多态中,成员变量的特点:
                       无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
//
//  Zi z = new Zi();
//  System.out.println(z.num);
    结果为  5  8   第二个是子类的    第一个是父类引用指向子类对象为什么 还是运行父类呢
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

 
  //f.method1(); 为什么执行子。因为method1()方法存储在方法区的非静态区,在非静态区中有俩个引用:this  super,而静态区中只有类名引用:fu  zi    this.method1()
  当我们调用method1()时,f确实是指向对象,method1()被运行的时候,最终是被对象运行,对象在调用非静态方法时,访问的是对象中的数据,而静态方法它本身不访问对象特有数据,所以都可以只用类名调用,只看这个f引用型变量所属类中的成员:它找的是静态区中的方法,不参考右边的对象,
  //f.method2();
  //f.method3();

  Fu f = new Zi();
  System.out.println(f.num);
  f.method4();


在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边

static                  非静态

fu.method4()          f.method1()
静态绑定               动态绑定   对象是谁就运行谁的   若写成Fu f = new Fu();  就会去找fu类中的method1

  当method4()方法一进内存,因为是静态方法,它就已经被绑定了,绑定在方法所属类当中,在调用时就已经存在fu.method4()

  Zi z = new Zi();
  z.method4();

 
  
/*
在多态中(父类有指向对象的时候)成员函数的特点: 非静态   有重写特性(运行时看子类)
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中(fu类中)是否有调用的方法。如果有f.method1();,编译通过,如果没有编译失败。f.method3();
子类自己有,执行自己的,没有就执行父类,只有父类没有才会编译失败。
局部有变量,就访问局部的,没有就找成员变量;成员也没有,找父类,父类也没有,编译肯定失败。


在运行时期:参阅对象所属的类中(zi类中)是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


下面的几乎都是面试时才用到
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


在多态中,静态成员函数的特点:   静态只参考引用所属
无论编译和运行,都参考做左边。
父类引用指向子类对象对于静态方法对象调用时是不一样的:父类走父类,子类走子类
*/


//  Zi z = new Zi();
//  z.method1();
//  z.method2();
//  z.method3();
 }  打印结果  
                    zi method_1 因为  zi_1将fu_1覆盖掉了
                    fu method_2 因为 子类继承过来了
                    zi method_3 因为子类特有
               

} 

  Fu f = new Zi();
  
  f.method1();
  f.method2();             
  f.method3();   //method3(); 找不到  因为父类中没有这个方法  编译的时候对象还没有产生(new Zi)  所以说编译时只看那个f所属类型中有没有f.method3(),
                //如果有就编译通过,如果没有就编译失败编译失败


Fu f = new Zi();
  
  f.method1();
  f.method2(); 
// 这样结果是 zi_1   fu_2 


 



06面向对象(多态的主板示例)

/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
*/


 

interface PCI
{
 public void open();
 public void close();
}

class MainBoard
{
 public void run()
 {
  System.out.println("mainboard run ");
 }
 public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()    //接口型引用指向自己的子类对象。
 {
  if(p!=null)
  {
   p.open();
   p.close();
   
  }
 }
}


class NetCard implements PCI
{
 public void open()
 {
  System.out.println("netcard open");
 }
 public void close()
 {
  System.out.println("netcard close");
  method();
 }
 
}
class SoundCard implements PCI
{
 public void open()
 {
  System.out.println("SoundCard open");
 }
 public void close()
 {
  System.out.println("SoundCard close");
 }
}
/*
class MainBoard
{
 public void run()
 {
  System.out.println("mainboard run");
 }
 public void useNetCard(NetCard c)
 {
  c.open();
  c.close();
 }
}

class NetCard
{
 public void open()
 {
  System.out.println("netcard open");
 }
 public void close()
 {
  System.out.println("netcard close");
 }
}
*/

class DuoTaiDemo5 
{
 public static void main(String[] args) 
 {
  MainBoard mb = new MainBoard();
  mb.run();
  mb.usePCI(null);
  mb.usePCI(new NetCard());
  mb.usePCI(new SoundCard());
  
 }
}


 


接口的出现增加了功能扩展,
多态的应用提高了程序的扩展性(接口型引用)

接口降低了耦合性,提高功能扩展性,提供了规则


07面向对象(多态的扩展示例)
/*
需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC  Hibernate
2,操作数据库。
 c create r read  u update  d delete
3,关闭数据库连接。
*/

interface UserInfoDao
{
 public void add(User user);

 public void delete(User user);
}

class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{

 public void add(User user)
 {
  1,JDBC连接数据库。;
  2,使用sql添加语句添加数据。;
  3,关闭连接。
 }
 public void delete(User user)
 {
  1,JDBC连接数据库。;
  2,使用sql添加语句删除数据。;
  3,关闭连接。
 }
}

class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
 public void add(User user)
 {
  1,Hibernate连接数据库。;
  2,使用sql添加语句添加数据。;
  3,关闭连接。
 }
 public void delete(User user)
 {
  1,Hibernate连接数据库。;
  2,使用sql添加语句删除数据。;
  3,关闭连接。
 }
}

class  DBOperate
{
 public static void main(String[] args) 
 {
  //UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//  UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
  UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
  ui.add(user);
  ui.delete(user);
 }
}



08面向对象(Object类-equals())
/*
Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

 

Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
*/

class Demo //extends Object
{
 private int num;
 Demo(int num)
 {
  this.num = num;
 }

 

}
class Person 
{
}

public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
 {

  if(!(obj instanceof Demo))  //如果不是demo类型
   return false;
  Demo d = (Demo)obj;   //向下转型

  return this.num == d.num;
 }

class ObjectDemo 
{
 public static void main(String[] args) 
 {
  Demo d1 = new Demo();
  
  Demo d2 = new Demo();
                Demo d2 = d1;
  System.out.println(d1.equals(d3));
         System.out.println(d1==d2);
                System.out.println(d1==d3); 


 }
}



如果用到了对象中的特有数据   覆写时父类是object类型,要做判断和转换的动作,

09面向对象(Object类-toString())

 

 

class ObjectDemo 
{
 public static void main(String[] args) 
 {
  Demo d1 = new Demo(4);
//一个对象的建立依赖与类文件,进内存时,类文件被封装成对象,类文件里既有构造函数,又有一般方法,还有一个成员变量。要想获取其中一样东西(将其封装成对象,在对象中定义很多功能,这样获取比较方便)。
  System.out.println(d1);             //输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。
  Demo d2 = new Demo(7);
  System.out.println(d2.toString());
  //Demo d2 = new Demo(5);
  //Class c = d1.getClass();
//
//  System.out.println(c.getName());
//  System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
//  System.out.println(d1.toString());
  //Person p = new Person();
  ///System.out.println(d1.equals(p));

 }
}
//一个对象有他自己对应的独特的字符串表现形式



 

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