socket网络编程浅析

大家都知道进程之间有信息交流,那是在本地内进行交流的,那网络中怎么实现同一个进程间的通信呢!yeah。就是socket编程。网络编程“一切皆socket”,虽说有些夸张,但是其地位是举足轻重的!
简单的说:socket编程分为 客户端(client),服务端(server),下面就说一下它们做工作所用到的函数
server:
    int socket(int domain, int type, int protocol);
        domain:协议族(即family)AF_INET,AF_INET6等;
        type:指socket类型SOCK_STREAM(流)、SOCK_DGRAM(数据报)、SOCK_RAW等;
        protocol:协议。常用的有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议)。
    int bind(int sockfd, (struct sockaddr *)addr, socklen_t addrlen);
        socket:通过socket()得到的套接字;
        addr:指向要绑定给sockfd的协议地址。(本来是struct sockaddr_in *类型的,所以需要强制转换一下);
    int listen(int sockfd, int backlog);
        sockfd:套接字;
        backlog:允许多少客户端等待连接数,就是在aceep之前有多少个请求是有效的。
    int accept(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
        参数和connect()函数相似,这里需要注意的是,在连接成功后会返回一个新的套接字,我们需要新定义一个struct sockaddr_in类型的变量进行接收,以后就是就是操作新的套接字进行与本客户端的通讯,交流。以上是服务端的,相比之下客户端就简单不少了
    client:
            socket();
            connect();
当然了,在连接后还有数据的收发函数send(),recv(),里面的详细参数及用法就不详细说明了,以后有空闲时间会一一补齐。由于本人打字较慢,且刚学着怎么总结更好所以比较耗时间,而在学习期间没有时间可以浪费,所以从网上找到一些大牛写的通熟易懂的讲解放在此处以供大家学习。
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html
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