设计模式系列 — 状态模式

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前言

23种设计模式快速记忆的请看上面第一篇,本篇和大家一起来学习状态模式相关内容。

模式定义

对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式把受环境改变的对象行为包装在不同的状态对象里,其意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。现在我们来分析其基本结构和实现方法。

模版实现如下

package com.niuh.designpattern.state.v1;

/**
 * <p>
 * 状态模式
 * </p>
 */
public class StatePattern {

    public static void main(String[] args) {
        //创建环境  
        Context context = new Context();
        //处理请求
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
    }
}

//抽象状态类
abstract class State {
    public abstract void Handle(Context context);
}

//具体状态A类
class ConcreteStateA extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 A.");
        context.setState(new ConcreteStateB());
    }
}

//具体状态B类
class ConcreteStateB extends State {
    public void Handle(Context context) {
        System.out.println("当前状态是 B.");
        context.setState(new ConcreteStateA());
    }
}

//环境类
class Context {
    private State state;

    //定义环境类的初始状态
    public Context() {
        this.state = new ConcreteStateA();
    }

    //设置新状态
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    //读取状态
    public State getState() {
        return (state);
    }

    //对请求做处理
    public void Handle() {
        state.Handle(this);
    }
}

输出结果如下

当前状态是 A.
当前状态是 B.
当前状态是 A.
当前状态是 B.

解决的问题

对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

模式组成

组成(角色)作用
环境(Context)角色也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
抽象状态(State)角色定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
具体状态(Concrete State)角色实现抽象状态所对应的行为。

实例说明

实例概况

用“状态模式”设计一个多线程的状态转换程序。

分析:多线程存在 5 种状态,分别为新建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态和死亡状态,各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态,其状态转换规律如下所示:

现在先定义一个抽象状态类(TheadState),然后为上图的每个状态设计一个具体状态类,它们是新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),每个状态中有触发它们转变状态的方法,环境类(ThreadContext)中先生成一个初始状态(New),并提供相关触发方法,下图所示是线程状态转换程序的结构图:

使用步骤

步骤1:定义抽象状态类:线程状态

abstract class ThreadState {
    //状态名
    protected String stateName;
}

步骤2: 定义具体的状态类

//具体状态类:新建状态
class New extends ThreadState {
    public New() {
        stateName = "新建状态";
        System.out.println("当前线程处于:新建状态.");
    }

    public void start(ThreadContext hj) {
        System.out.print("调用start()方法-->");
        if (stateName.equals("新建状态")) {
            hj.setState(new Runnable());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
        }
    }
}

//具体状态类:就绪状态
class Runnable extends ThreadState {
    public Runnable() {
        stateName = "就绪状态";
        System.out.println("当前线程处于:就绪状态.");
    }

    public void getCPU(ThreadContext hj) {
        System.out.print("获得CPU时间-->");
        if (stateName.equals("就绪状态")) {
            hj.setState(new Running());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU.");
        }
    }
}

//具体状态类:运行状态
class Running extends ThreadState {
    public Running() {
        stateName = "运行状态";
        System.out.println("当前线程处于:运行状态.");
    }

    public void suspend(ThreadContext hj) {
        System.out.print("调用suspend()方法-->");
        if (stateName.equals("运行状态")) {
            hj.setState(new Blocked());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
        }
    }

    public void stop(ThreadContext hj) {
        System.out.print("调用stop()方法-->");
        if (stateName.equals("运行状态")) {
            hj.setState(new Dead());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
        }
    }
}

//具体状态类:阻塞状态
class Blocked extends ThreadState {
    public Blocked() {
        stateName = "阻塞状态";
        System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");
    }

    public void resume(ThreadContext hj) {
        System.out.print("调用resume()方法-->");
        if (stateName.equals("阻塞状态")) {
            hj.setState(new Runnable());
        } else {
            System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
        }
    }
}

//具体状态类:死亡状态
class Dead extends ThreadState {
    public Dead() {
        stateName = "死亡状态";
        System.out.println("当前线程处于:死亡状态.");
    }
}

步骤3:定义环境类

class ThreadContext {
    private ThreadState state;

    ThreadContext() {
        state = new New();
    }

    public void setState(ThreadState state) {
        this.state = state;
    }

    public ThreadState getState() {
        return state;
    }

    public void start() {
        ((New) state).start(this);
    }

    public void getCPU() {
        ((Runnable) state).getCPU(this);
    }

    public void suspend() {
        ((Running) state).suspend(this);
    }

    public void stop() {
        ((Running) state).stop(this);
    }

    public void resume() {
        ((Blocked) state).resume(this);
    }
}

输出结果

当前线程处于:新建状态.
调用start()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用suspend()方法-->当前线程处于:阻塞状态.
调用resume()方法-->当前线程处于:就绪状态.
获得CPU时间-->当前线程处于:运行状态.
调用stop()方法-->当前线程处于:死亡状态.

优点

  1. 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。
  2. 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
  3. 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

缺点

  1. 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
  2. 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

应用场景

通常在以下情况下可以考虑使用状态模式。

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。

状态模式的扩展

在有些情况下,可能有多个环境对象需要共享一组状态,这时需要引入享元模式,将这些具体状态对象放在集合中供程序共享,其结构图如下:

分析:共享状态模式的不同之处是在环境类中增加了一个 HashMap 来保存相关状态,当需要某种状态时可以从中获取,其程序代码如下:

package com.niuh.designpattern.state.v3;

import java.util.HashMap;

/**
 * <p>
 * 共享状态模式
 * </p>
 */
public class FlyweightStatePattern {
    public static void main(String[] args) {
        //创建环境 
        ShareContext context = new ShareContext();
        //处理请求
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
        context.Handle();
    }
}

//抽象状态类
abstract class ShareState {
    public abstract void Handle(ShareContext context);
}

//具体状态1类
class ConcreteState1 extends ShareState {
    public void Handle(ShareContext context) {
        System.out.println("当前状态是: 状态1");
        context.setState(context.getState("2"));
    }
}

//具体状态2类
class ConcreteState2 extends ShareState {
    public void Handle(ShareContext context) {
        System.out.println("当前状态是: 状态2");
        context.setState(context.getState("1"));
    }
}

//环境类
class ShareContext {
    private ShareState state;
    private HashMap<String, ShareState> stateSet = new HashMap<String, ShareState>();

    public ShareContext() {
        state = new ConcreteState1();
        stateSet.put("1", state);
        state = new ConcreteState2();
        stateSet.put("2", state);
        state = getState("1");
    }

    //设置新状态
    public void setState(ShareState state) {
        this.state = state;
    }

    //读取状态
    public ShareState getState(String key) {
        ShareState s = (ShareState) stateSet.get(key);
        return s;
    }

    //对请求做处理
    public void Handle() {
        state.Handle(this);
    }
}

输出结果如下

当前状态是: 状态1
当前状态是: 状态2
当前状态是: 状态1
当前状态是: 状态2

源码中的应用

#JDK中的状态模式:
java.util.Iterator
# 通过FacesServlet控制, 行为取决于当前JSF生命周期的阶段(状态
javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()

PS:以上代码提交在 Githubhttps://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git

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状态模式是一种行为设计模式,它允许通过改变对象的内部状态来改变对象的行为。状态模式主要解决了当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。通过将状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类中,可以简化复杂的判断逻辑。 在状态模式中,每个状态对应一个类,每个类管理一个状态。通过将对象在各种状态下的行为分离开,避免了使用if...else或switch...case分支结构,使程序结构简明化。这种设计方式不仅易于扩展,还简化了程序的维护和管理。 以C语言为例,可以使用枚举类型来定义各个状态,并使用条件语句来执行相应的行为。例如,在状态为StateA时执行一些操作,在状态为StateB时执行另一些操作。 总结来说,状态模式通过将对象的行为和状态分离,使程序结构更加清晰和易于扩展。它可以简化复杂的状态判断逻辑,提高代码的可读性和可维护性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [设计模式状态模式](https://blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/107787784)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++设计模式笔记——状态模式](https://blog.csdn.net/panjunnn/article/details/109532885)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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