翻译

翻译自网址http://www.jaggersoft.com/pubs/StructsVsClasses.htm

曾经听一些学计算机编程甚至是游戏编程的同行介绍说基础很重要,做项目越多越发觉自己读这门语言的生疏,现在鼓起勇气写下这编翻译,个人觉得Jon Jagger写的这个很有价值.

    struct Direct

  //...
}

 事件是锁定同步的吗?

事件声明在类中是用类似+=-=

 存在栈和堆吗?

能够引起垃圾回收吗?

这些的内涵?

一直有一个默认的构造函数?

默认的构造触发静态构造?

能被置为空吗?

能被操作符操作吗?

能被锁定吗?

有一个析构函数吗?

默认字段规划?

能有同步方法吗?

能被指针指向吗?

能被stackalloc计算空间吗?

能用sizeof算出长度吗?

怎么样初始化字段?

继承的不同?

Equals方法?

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值