翻译自网址http://www.jaggersoft.com/pubs/StructsVsClasses.htm
曾经听一些学计算机编程甚至是游戏编程的同行介绍说基础很重要,做项目越多越发觉自己读这门语言的生疏,现在鼓起勇气写下这编翻译,个人觉得Jon Jagger写的这个很有价值.
struct Direct
{
//...
}
事件是锁定同步的吗?
事件声明在类中是用类似+=和-=
存在栈和堆吗?
能够引起垃圾回收吗?
这些的内涵?
一直有一个默认的构造函数?
默认的构造触发静态构造?
能被置为空吗?
能被操作符操作吗?
能被锁定吗?
有一个析构函数吗?
默认字段规划?
能有同步方法吗?
能被指针指向吗?
能被stackalloc计算空间吗?
能用sizeof算出长度吗?
怎么样初始化字段?
继承的不同?
Equals方法?