精通Visual图象编程----读书笔记7

 在Visual C++中实现调色板动画依赖于MFC类库提供的CPalette类和CDC类中的诺干成员函数,其基本步骤如下:
    (1)调用CPalette::CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette)函数创建逻辑调色板,注意将参数LPLOGPALETTE 所指向的各颜色表项结构的peFlags域设置为PC_RESERVED,以防止其他窗口同该调色板匹配颜色;
    (2)调用CDC::SelectPalette和CDC::RealizePalette函数选择和实现所创建的逻辑调色板;
    (3)调用CPalette::AnimatePalette函数改变颜色,实现调色板动画;
    (4)动画完成后应恢复系统调色板.
    CPalette::AnimatePalette是其中最关键的函数,其原型如下:
         void AnimatePalette{
                 UINT nStartIndex,                //起始的表项号
                 UINT nNumEntries,               //变化的表项数
                 LPPAletteENTRY lpPaletteColors};     //逻辑调色板表项指针
         lpPaletteColors  为指向PALETTEENTY结构的指针,其中存储着逻辑调色板将要更新的颜色信息,PALETTEENTRY结构定义如下:
         typedef struct tagPALETTEENTRY  {//pe
                   BYTE peRed;
                   BYTE peGreen;
                   BYTE peBlue;
                   BYTE peFlags;
            }PALETTEENTRY;
           peRed、peGreen、peBlue分别表示逻辑调色板项的R、G、B颜色分量值.peFlags应被置为PC_RESERVED.
           nStartIndex 为lpPaletteColors 中将变化的起始表项号,nNumentries 为lpPalettecolors中将变化的表项数.
 
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