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原创 线性区间 dp 与环形区间 dp

区间dp就是在区间上进行动态规划,求解一段区间上的最优解;该问题的求解思路主要是通过合并小区间的最优解进而得出整个大区间上最优解的dp算法。(实际上还是通过子问题的解来求出原问题的解)

2024-05-19 11:46:40 1788 1

原创 C++ 自制迷宫游戏

对于一个迷宫游戏,最重要的功能就是要让角色实时移动。在这里,我们可以利用getch()函数。但是这里我们用另外一个函数——GetAsyncKeyState。这个函数更加方便,不懂的可以自行再去搜索。至于里面的check函数就根据自己的设定编写即可。这里的KD其实就是前面的GetAsyncKeyState函数(使用了define缩短代码长度)。KD中的值为键值,详细可自行搜索。除此之外,我们在让角色坐标移动的同时要让地图实时更新。打印函数如下。

2024-08-17 09:27:44 294

原创 刚学python时写的函数。。

现在看来,感觉自己进步了好多(多吗?

2024-05-19 15:05:57 369 1

原创 C++质数肋骨 题解

农民约翰确定他卖给买方的是真正的质数肋骨,是因为从右边开始切下肋骨,每次还剩下的肋骨上的数字都组成一个质数,举例来说: 7 3 3 1 全部肋骨上的数字 7331是质数;而后面的数字则是不可以选择偶数,只能选择(1,3,5,7。写一个程序对给定的肋骨的数目 N(1≤N≤8), 求出所有的特殊质数。其原因是dfs的时间复杂度过于的大了,因此我们要考虑进行剪枝来降低它的时间复杂度。其中特殊质数的条件是从右边开始删除位数,每次还剩下的数字都组成一个质数。按顺序输出长度为 N 的特殊质数,每行一个。

2024-05-05 11:42:44 581 1

原创 C++冒泡排序

本文介绍了什么是冒泡排序以及冒泡排序具体如何完成。

2023-05-07 19:55:36 53 1

迷宫小游戏,dev-c++可以运行,仅限windows系统

一个普通的、史山的、简单的迷宫游戏,目前有十几个关卡。其中有视野功能、门与钥匙、水与岩浆、按固定路线运动怪物的实现,欢迎参考!文件中使用了万能头文件和<windows.h>,注意注意注意!!! 游戏使用wasd控制人物移动,按c键退出关卡,其他详细操作游戏中会有介绍,想要直接体验所有关卡可以在源文件注释处修改代码。

2024-08-17

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