JavaScript的防抖和节流

防抖

  • 触发高频函数事件后,n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内这个事件再次被触发的话,那么会重新计算时间
  • 思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
            fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
    };
}
function sayHi() {
    console.log('防抖成功');
}
let box = document.getElementById('box')
box.addEventListener('click', debounce(sayHi))

节流

  • 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

  • 思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
            fn.apply(this, arguments);
            // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            canRun = true;
        }, 500);
    };
}
function sayHi(e) {
    console.log('节流');
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

应用场景:

debounce

  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    频繁操作点赞和取消点赞,因此需要获取最后一次操作结果并发送给服务器

throttle

  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用节流来让其只触发一次
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