622.设计循环队列

题目描述

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

    MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
    Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
    Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
    enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
    deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
    isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
    isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear();  // 返回 3
circularQueue.isFull();  // 返回 true
circularQueue.deQueue();  // 返回 true
circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
circularQueue.Rear();  // 返回 4

提示:

    所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
    操作数将在 1 至 1000 的范围内;
    请不要使用内置的队列库。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue
 

方法一:

使用数组

class MyCircularQueue {
private:
    vector<int> qu;
    int front=0;
    int rear=0;
    int size=0;
public:
    MyCircularQueue(int k) {
        size=k+1;
        qu=vector<int> (k+1);
    }
    
    bool enQueue(int value) {
        if((rear+1)%size==front){
            return false;
        }
        qu[rear]=value;
        rear=(rear+1)%size;
        return true;
    }
    
    bool deQueue() {
        if(rear==front){
            return false;
        }
        front=(front+size+1)%size;
        return true;
    }
    
    int Front() {
        if(rear==front){
            return -1;
        }
        return qu[front];
    }
    
    int Rear() {
        if(rear==front){
            return -1;
        }
        return qu[(rear+size-1)%size];
    }
    
    bool isEmpty() {
        if(rear==front){
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    bool isFull() {
        if((rear+1)%size==front){
            return true;
        }
        return false;
    }
};

/**
 * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = new MyCircularQueue(k);
 * bool param_1 = obj->enQueue(value);
 * bool param_2 = obj->deQueue();
 * int param_3 = obj->Front();
 * int param_4 = obj->Rear();
 * bool param_5 = obj->isEmpty();
 * bool param_6 = obj->isFull();
 */

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