Unity3d Android加入广告和调用Android代码的方法。详细讲解!

首先,庆祝一下,我开始自己写博客了哈哈。这是我的第一篇文章。最近在研究如何加入广告,终于成功了。在这里分享一下我的技术。哈哈。

好,那我们现在就开始加入广告,我们以有米的广告为例。首先,到有米官网注册一个开发者的帐号,创建一个应用来获取开发者密钥和应用密钥。下载sdk包,现在出了一个组合的包。

  1.  打开eclipse,创建一个android工程,这里要注意一下,创建向导中,应用的名称和包名一定要和你unity中的是一样的,不然打包后是没法运行的。在这里,我已一个名为ad的应用为例,他的包名为com.spinach.ad我们就应该这样做:

之后,点击下一步

2.这里按照这样设置,首先创建activity是肯定的。至于创建图标,这个是后来可以改的,但是我推荐在这里设置好,因为这样很方便。

注意:当我们完成后,你在unity中设置图标将是无效的。打包后应用的图标将会按照android项目中设置的图标来设置。原因很简单,unity会按照你导入的manifest来修改打包的应用的manifest,而不会在是自动生成一个manifest文件。后面的可以一直下一步,如果个人有其他需要,可以自己改。


3.导入包。我们需要导入两个包(根据你想实现的功能来定,我们以有米的sdk包为例,有米sdk为一个包)。还要导入一个unity的接口包,这个包叫classes,jar

在Mac中,他的目录是Unity.app/Content/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin

Windows中目录在editer文件夹中。

为什么导入这个包?

这个包是unity给android提供的接口,通过这个,我们可以实现android与unity的通信。

接下来,导入有米的sdk包。

导入包的方式:拖动包到eclipse的android项目中的libs文件夹中,然后右键,Bulid Path--Add to build path.

4.现在我们来写代码。

package com.spinach.ad;

import android.os.Bundle;
import androi
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