禁止弹MessageBoxA.Dll

#include <windows.h>
BOOL logic;
BOOL VP;
DWORD oldpro;
void* MsgBoxA;
int WINAPI HookMsgBoxA(
    _In_opt_ HWND hWnd,
    _In_opt_ LPCSTR lpText,
    _In_opt_ LPCSTR lpCaption,
    _In_ UINT uType) {
    return IDOK;
}
void core() {
    MsgBoxA = GetProcAddress(GetModuleHandle(L"User32.dll"), "MessageBoxA");
    VP = VirtualProtect(MsgBoxA, 5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldpro);
    *(BYTE*)MsgBoxA = 0xe9;
    *(DWORD*)((BYTE*)MsgBoxA + 1) = (DWORD)HookMsgBoxA - (DWORD)MsgBoxA - 5;
}
BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, PVOID pvReserved)
{
    if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
    {
        core();
        return TRUE;
    }
    return TRUE;
}
user32.dll 是Windows操作系统中的一个动态链接库,它包含了许多用于创建Windows用户界面和输入处理的函数。如果您想在您的程序中使用user32.dll中的函数,您需要在代码中引用该库。 在C++中,您可以使用以下方式引用user32.dll: 1. 在您的代码中包含Windows.h头文件,该头文件包含了user32.dll中的函数声明。 2. 使用LoadLibrary函数加载user32.dll库。 3. 使用GetProcAddress函数获取user32.dll中特定函数的地址。 4. 使用函数指针调用user32.dll中的函数。 以下是一个简单的示例,演示如何使用user32.dll中的MessageBox函数: ``` #include <Windows.h> int main() { HINSTANCE hInstance = LoadLibrary("user32.dll"); if (hInstance) { typedef int(WINAPI* MessageBoxPtr)(HWND, LPCSTR, LPCSTR, UINT); MessageBoxPtr MessageBoxFunc = (MessageBoxPtr)GetProcAddress(hInstance, "MessageBoxA"); if (MessageBoxFunc) { MessageBoxFunc(NULL, "Hello, World!", "Message", MB_OK); } FreeLibrary(hInstance); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们首先使用LoadLibrary函数加载user32.dll库。然后,使用GetProcAddress函数获取MessageBoxA函数的地址,并将其转换为函数指针类型。最后,我们使用函数指针调用MessageBoxA函数,显示一个简单的消息框。 请注意,上面的示例中使用的函数是MessageBoxA,而不是MessageBox。这是因为MessageBox函数在Unicode版本的user32.dll中定义,而MessageBoxA函数在ANSI版本的user32.dll中定义。为了避免Unicode和ANSI字符集之间的转换,我们在此示例中使用了MessageBoxA函数。
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