最长的滑道

问题:

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道一个区域中最长的滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子

1   2   3   4   5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-…-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条,长度是25。




我的思路,从最低位置向上寻找路径,为途径的所有位置标注地势级别值,直到所有路径标识完毕,从地势级别值最高的开始回归出最长的路径,具体如下,

a. 假设原始的区域数组为zone[5][5],新建一个二维数组paths[5][5]存路径;

b. 将N^2个位置进行排序,得到升序的数组dots[25],每个元素存储该位置的横纵坐标,复杂度O(NlgN);

c. 初始化paths[dots[0].x][dots[0].y]=0,遍历dots[i=0],

    c.1 用一个链表list记录要标识的位置,先加入dots[i];

    c.2 遍历list列表,

    {

        从list里面读出一个位置temp,读取temp在zone中周围四个位置的高度值,比如zone[x][y],其中x=temp.x + 1,y=temp.y,如果zone[x][y]大于temp对应的高度,那么进行下面的赋值:paths[x][y]=max(paths[x][y], path[temp.x][temp.y]+1),并且把zone[x][y]对应的位置加入到list里面;

    }

    c.3 i++,返回到c去遍历下一个dots[i];

d. 遍历完所有的dots后,paths中已经存储了最长的那条路径,

    d.1 找到paths中的最大值对应的位置paths[mx][my],并把这个最大值赋给变量M;

    d.2 输出zone[mx][my]的值,M=M-1,如果M为-1则算法结束;

    d.3 在paths[mx][my]的周围四个位置上找到值为M的位置(任意一个都行,比如是paths[mx-1][my],没有的话说明程序出问题了),更新mx和my为新位置(比如mx=mx-1,my=my),执行d.2;




正确性分析,从最低位置开始遍历,找到从该点出发的所有路径并且标记路径长度,这样当遍历较高位置的时候,就可以排除更低点造成的干扰,从而得到准确的路径长度。所以最后paths中的最大值就是路径最长的长度。而向下寻找路径的时候,因为这个最长的路径一定是从某个低位逐步加一得到的,所以不断寻找地势级别减一的位置,就能够确定这条路径。

复杂度分析,如果前面的排序需要O(N)的空间复杂度和O(NlgN)的时间复杂度,其中N为位置的个数,后面的遍历比较复杂,最坏的复杂度大概是一个等比数列的求和(指数级!!),最后的确定路径应该还好,基本不到O(N)。


//==================2012.3.26,一点更正

 

感谢一楼freebird0221的提问,让我重新思考了这个问题。原来想的确实不够具体,有不对的地方。特此更正一下。

 

我的思路还是那样,先要按照地势排序所有的N^2个位置(我回答freebird0221的说法有误),然后从最低点开始遍历上文提到的那个级别更新过程,但是这里有个地方需要改动:并不是对所有的N^2个点进行遍历,而是只对“没有被路径扫过的点”或者说“级别为零”的点进行遍历。

 

稍后我附上自己的程序实现,请大家参考和讨论。



欢迎大家踊跃讨论和拍砖!!

 

//===============================重读后,结合示例,整理了一遍思路

 

a.       从最低点开始,zone[0][0]=1,标注周围点的高度级别,

1(0)            2(1)          3                4                5 
16(1)         17              18              19              6 
15              24              25              20              7 
14              23              22              21              8 
13              12              11              10              9 

 

b.       遍历刚刚被标注的位置,标注该位置周围点的高度级别,直到没有新标注的位置

1(0)            2(1)          3(2)           4(3)           5(4) 
16(15)       17(16)       18(17)       19(18)       6 (5)
15(14)       24(23)       25(24)       20(19)       7 (6)
14(13)       23(22)       22(21)       21(20)       8 (7)
13(12)       12(11)       11(10)       10(9)         9 (8)

 

c.       该例子下,0级别的位置只有一个。通常可能有多个,多个的情况下重新从一个0级别的位置执行abc

 

d.      遍历完所有的0级别点以后,从级别最高的点开始找连续路径,就得到了最长的滑雪路径(25-24-23-22-21-…-4-3-2-1

 

1(0)            2(1)          3(2)           4(3)           5(4) 
16(15)       17(16)       18(17)       19(18)       6 (5)
15(14)       24(23)       25(24)       20(19)       7 (6)
14(13)       23(22)       22(21)       21(20)       8 (7)
13(12)       12(11)       11(10)       10(9)         9 (8)

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