一、先定义结构,再声明结构变量
struct hero
{
};
int main()
{
// 声明结构变量
struct hero hero1;
struct hero hero2;
}
声明类型为hero结构的变量,将会为变量hero1分配内存,大小是大于或等于所有成员变量的大小之和
二、定义结构类型的同时,声明结构变量
struct hero
{
}hero1,hero2;
三、直接声明结构变量
struct
{
}hero1,hero2;
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结构体可以嵌套结构体。
指向结构的指针——结构指针变量:其值是所指向的结构变量的首地址。
struct 结构名称 * 结构指针变量名 = & 结构变量名;
访问结构成员形式:
1. (* 结构指针变量).成员变量名
2. 结构指针变量->成员变量名
结构数组使用指针时,动态赋值需要首先分配内存:
使用malloc分配空间,将录入的临时字符数组复制到字符指针中。结构变量名.成员变量名 = (char *)malloc(25);
scanf("%s", 结构变量名.成员变量名);
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注意:
1. 结构定义并不预留内存
2. 结构定义一般放在程序的开始部分(头文件声明之后)
3. 结构定义仅用来描述结构的形式,使用结构需要声明结构变量