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转载 你在电脑前的坐姿是否正确?

<br /> <br />1.头和脖子应保持直立,或者与身体保持同轴(不要向前或向后弯腰)。<br />2.头、脖子和躯干应保持朝向正前方,不要扭曲。<br />3.躯干应与地面垂直,可以向后靠在靠背椅上,但是不能向前弯腰。<br />4.肩部和上臂应该与躯干保持同轴,通常应与地面保持垂直,并要处于放松状态。<br />5.上臂和肘部应靠近身体,不要伸出。<br />6.前臂、腕和手应该伸直,保持同轴,与上臂大约呈90度角。<br />7.腕关节和手应伸直,不要向上或向下弯曲,或者向小指的方向倾斜。<br

2011-02-10 11:14:00 451 2

转载 电脑辐射----每天用电脑4-6小时的人必看

电脑辐射----每天用电脑4-6小时的人必看 中午睡觉时要记得关计算机<br /><br />        你是否常觉得头重重的或记忆力衰退呢?<br />        趴着睡觉的时候要记的把计算机关机,不只是把屏幕关掉而已,因为只把屏幕关掉是无法杜绝辐射线的,而且我们都是趴着睡,头直接对着计算机,哪天得了老人痴呆症或脑瘤就来不及了!辐射线真的很可怕的!!小心啊~健康重于一切!<br /><br /><br />        计算机族的杀手---胸廓出口症<br /><br />        常坐在

2011-02-10 11:09:00 324

转载 (转)VC解析XML--使用CMarkup类解析XML

<br /> <br />VC解析XML--使用CMarkup类解析XML。<br />(一) 先讲一下XML中的物殊字符,手动填写时注意一下。<br />字符                   字符实体<br />&                       &或&#38;<br />'                       &apos;或'<br />>                       >或><br /><                   

2011-02-10 10:50:00 346

原创 我可以吗?

我可以的!加油!!

2010-03-10 17:15:00 281 1

魔兽世界编程宝典中文版Part3

阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到lua和xml的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第ⅲ第ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使wow更加有趣。      本书是创建wow插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第ⅰ部分介绍了lua和xml,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉wow中的常用api。第ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第ⅳ部分为整个api的完备参考,包括函数、工具集、事件以及安全模板。第ⅴ部分为附录

2011-09-20

魔兽世界编程宝典中文版Part2

阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到lua和xml的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第ⅲ第ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使wow更加有趣。      本书是创建wow插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第ⅰ部分介绍了lua和xml,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉wow中的常用api。第ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第ⅳ部分为整个api的完备参考,包括函数、工具集、事件以及安全模板。第ⅴ部分为附录

2011-09-20

魔兽世界编程宝典.扫描版part1

阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到lua和xml的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第ⅲ第ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使wow更加有趣。      本书是创建wow插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第ⅰ部分介绍了lua和xml,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(event-driven)的魔兽世界插件编程的基本概念。在本部分,读者将创建自己的第一个插件,并熟悉wow中的常用api。第ⅲ部分通过从头到尾实现一些插件,将读者引入更加高级的主题中。第ⅳ部分为整个api的完备参考,包括函数、工具集、事件以及安全模板。第ⅴ部分为附录。

2011-09-20

Direct3D学习资料

剖析Direct3D技术包括Direct3D基础,绘制3D基本形状,游戏杆、键盘输入,烟雾,Alpha混合等

2011-06-20

空空如也

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