Python 的设计哲学

Beautiful is better than ugly.
优雅胜于丑陋。

Explicit is better than implicit.
明确胜于含糊。

Simple is better than complex.
简单胜于复杂。

Complex is better than complicated.
复杂胜于繁琐。

Flat is better than nested.
扁平胜于嵌套。

Sparse is better than dense.
间隔胜于紧凑。

Readability counts.
可读性很重要。

Special cases aren’t special enough to break the rules.
即使假借特殊之名,也不应打破这些原则。

Although practicality beats purity.
尽管实践大于理论。

Errors should never pass silently.
错误不可置之不理。

Unless explicitly silenced.
除非另有明确要求。

In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
面对模棱两可,拒绝猜测。

There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事。

Although that way may not be obvious at first unless you’re Dutch.
虽然这种方式开始时并不容易,除非你是 Python 之父。

Now is better than never.
但从现在就开始这么做,总比永远都不做好。

Although never is often better than right now.
尽管经常有时 “没有做” 反倒比 “现在立马做“ 结果要好。

If the implementation is hard to explain, it’s a bad idea.
如果一个实现不容易解释,那么它肯定是个坏主意。

If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
如果一个实现很容易解释,那么它也许是个好主意。

Namespaces are one honking great idea – let’s do more of those!
就像命名空间就是一个绝妙的想法,应当多加利用。

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好的,下面我将给出一个使用 Python 的 threading 模块来设计哲学家进餐系统的示例代码。这个代码基于经典的“每个哲学家最多只能拿起一只叉子”的资源分配算法。 ```python import threading import time import random class Philosopher(threading.Thread): def __init__(self, name, left_fork, right_fork): threading.Thread.__init__(self, name=name) self.left_fork = left_fork self.right_fork = right_fork self.state = "thinking" self.count = 0 self.running = True def run(self): while self.running: if self.state == "thinking": self.think() elif self.state == "hungry": self.eat() else: time.sleep(1) def think(self): print(f"{self.name} is thinking") time.sleep(random.randint(1, 5)) self.state = "hungry" def eat(self): print(f"{self.name} is hungry") fork1, fork2 = self.left_fork, self.right_fork while self.running: fork1.acquire() locked = fork2.acquire(False) if locked: break fork1.release() print(f"{self.name} is swapping forks") fork1, fork2 = fork2, fork1 else: return self.state = "eating" print(f"{self.name} is eating") time.sleep(random.randint(1, 5)) self.count += 1 self.state = "thinking" fork2.release() fork1.release() def stop(self): self.running = False class Fork: def __init__(self, name): self.name = name self.lock = threading.Lock() def acquire(self): return self.lock.acquire() def release(self): return self.lock.release() class DiningTable: def __init__(self, num_philosophers): self.forks = [Fork(f"Fork {i}") for i in range(num_philosophers)] self.philosophers = [Philosopher(f"Philosopher {i}", self.forks[i], self.forks[(i+1)%num_philosophers]) for i in range(num_philosophers)] self.running = False def start(self): self.running = True for philosopher in self.philosophers: philosopher.start() def stop(self): self.running = False for philosopher in self.philosophers: philosopher.stop() philosopher.join() if __name__ == "__main__": table = DiningTable(5) table.start() time.sleep(30) table.stop() ``` 这个代码定义了三个类: 1. Fork 类:表示叉子,用 threading.Lock 来实现锁。 2. Philosopher 类:表示哲学家,继承自 threading.Thread 类。每个哲学家有一个状态变量 state,可以是“thinking”、“hungry”或“eating”。哲学家的主要行为是思考 think()、进餐 eat() 和等待 wait()。在进餐时,哲学家需要先获取左右两边的叉子,如果叉子都可用就可以开始进餐。在获取叉子时,为了避免死锁,哲学家会先获取左边的叉子,如果右边的叉子不可用则会释放左边的叉子,等待一段时间后再尝试获取叉子,直到成功为止。哲学家的进餐次数记录在 count 变量中。 3. DiningTable 类:表示餐桌。在初始化时创建 num_philosophers 个叉子和哲学家,每个哲学家分别拿起左边和右边的叉子。可以通过 start() 和 stop() 方法来开始和停止哲学家进餐。 在主程序中,我们创建一个大小为 5 的餐桌,让哲学家进餐 30 秒,然后停止进餐。你可以根据需要来修改餐桌的大小,进餐的时间等参数。
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