【转】C++之内存存储

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       在C\C++中,通常可以把内存理解为4个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区。下面我们分别简单地介绍一下各自的特点。

1 栈

        通常是用于那些在变异期间就能确定存储大小的变量的存储区,用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的。栈的大小是有限的,通常Visual C++编译器的默认栈的大小为1MB,所以不要定义int a[1000000]这样的超大数组。

2 堆

        通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,它的存储空间是不连续的,一般由malloc(或new)函数来分配内存块,并且需要用free(delete)函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。需要注意的是,两个紧挨着定义的指针变量,所指向的malloc出来的两块内存并不一定的是紧挨着的,所以会产生内存碎片。另外需要注意的一点是,堆的大小几乎不受限制,理论上每个程序最大可达4GB。

3 全局/静态存储区

        和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

4 常量存储区

        和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储去,他们里面存放的是常量,不允许被修改。

5 总结

        根据上面的内容,分别将栈和堆、全局/静态存储区和常量存储区进行对比,结果如下。

表1 栈和堆的对比

 

存储内容

局部变量

变量

作用域

函数作用域、语句块作用域

函数作用域、语句块作用域

编译期间大小是否确定

大小

1MB

4GB

内存分配方式

地址由高向低减少

地址由低向高增加

内容是否可以修改

 
表2 全局/静态存储区和常量存储区的对比

 

全局/静态存储区

常量存储区

存储内容

全局变量、静态变量

常量

编译期间大小是否确定

内容是否可以修改

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