JS基础整理

var变量

  1. 变量就是一个用来存储数据的容器

  2. 声明变量使用var关键字

  3. 变量的声明

    var name = '右侧叫表达式';
    // var 是声明变量的关键字
    // name 是变量的名字而已
    // = 是赋值运算符
    // = 的右边是表达式

     4. var 提升变量,只是把变量提升到作用域的最顶层,变量的赋值不会提升,依然保留在原始            位置。

内存分配

  1. 内存中的栈【有序存储】:存储基础数据类型的数据【字符串,数字,布尔值】

  2. 内存中的堆【无序存储】:存储的是复杂/引用类型的数据【对象,数组】

变量命名规范

  1. 【重点】变量名不可以是js的关键字或保留字

  2. 变量的名字不可以使用数字开头、其他非英文字母的字符,虽然可以用中文做变量名字,但不推荐

  3. 变量可以使用$_、英文字母做变量名

  4. 命名的时候应该遵循语义化规则:让变量有实际含义,实在不行可以使用拼音【不推荐】

  5. 对于多个单词拼接的变量名应该使用驼峰命名法:

  • 大驼峰命名法:myname => MyName;每个单词首字母大写

  • 小驼峰命名法:myname => myName;除了第一个单词,剩下的单词首字母大写

  • 变量的首字母应该对应着数据类型

  • 字符串:var s_name

  • 数组:var n_count

  • ...

 

作用域

  • 定义:程序生效的空间

  • 全局的作用域:script【脚本】

    • 顶级对象:window、document

      • window又叫BOM

      • document又叫DOM

      • window包含着document=>BOM包含着DOM

  • 局部的作用域:function【函数】、module【es6】

    • 顶级对象:this

    • 内部声明的变量

    • 声明在局部作用域中的变量不可以在外部使用,但是不使用关键字声明的变量,则会被提升到全局作用域中

  • 函数天生有返回值,默认是undefined

数据类型

基本数据类型【内存的栈里面存储】

  • 数字

  • 字符串

  • 布尔值

  • 空 null

  • 未定义 undefined

  • 不是数字 NAN

引用数据类型【内存的堆里】

  • 对象

  • 数组

  • 函数

  • 正则

基本数据类型和引用数据类型【区别】

  • 基本数据类型在赋值的时候是在栈里面开一个新的空间存储,多个变量使用同一个值也是对值的深拷贝,每个值都拥有独立的存储空间

  • 引用数据类型在赋值的时候是在堆里面开一个空间,把存储空间的标识码赋值给了变量,多个变量赋值为同一个对象的时候,只是简单的复用了表示码的引用,俗称浅拷贝

类型转换

  1. 字符串-> 数组

  2. 字符串-> 数字

  3. 所有的数据互相之间都可以转换

显式转化

  • 很直观的从代码上可以看出来是在转换数据类型。

  1. 使用数据的构造函数:String(),Number(),Array()...

  2. 使用方法,比如转成字符串可以使用toString方法

隐式转换

  1. if的表达式可以隐式转换

    • 任何值和字符串加,都会被转成字符串

  2. 除了+,其他的减-,乘*,除/,都是尝试把数据转换成数字进行计算。

  3. 逻辑运算符也会隐式转换数据

数据类型检测

  1. typeof:对基本数据类型检测好用,对于引用数据类型全都是object

  2. instanceof: 检测一个值是不是属于一个数据原型上的,对于引用数据很精准,对于基本数据类型不精准

  3. constructor: 可以检测基本数据类型和引用数据类型,但是对于空值类型,不能检测出来,因为空值类型没有构造函数

  4. Object.prototype.toString.call():可以检测所有的数据类型

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