网络编程基础

软件架构:
  • C/S架构: 即Client/Server(客户端/服务器端)架构,QQ、迅雷。
  • B/S架构: 即Browser/Server(浏览器端/服务器端)架构,简化了系统的开发,维护和使用。谷歌、火狐。

B/S架构与C/S架构的区别:

  • C/S架构基于局域网的,而B/S架构基于广域网的基础上。
  • 硬件环境不同,C/S建立在专用网络上,小范围的网络,可以专门的服务器提供数据连接和数据交换
  • C/S一般面向的固定用户群体,对信息的安全控制较高较高一点。
  • 对程序架构不同
  • 用户接口不同:C/S架构大多建立在Windows平台上,B/S建立在浏览器上,不仅可以应用在Windows平台上,也可以应用在Unix/Linux等平台上。

两种架构各有优劣,但是无论使用哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序。

网络通信协议
  • 网络通信协议:通信协议是计算机通信必须遵从的一种规则,协议中对数据的传输格式、传输的速率、传输的步骤等都做了统一的规定,通信双方必须同时遵守,最终实现数据的正常传输和交换。

  • TCP/IP:传输控制协议(TCP)/因特网互联协议(IP),他们俩定义了计算机如何联网、数据如何交换和传输的标准。它的内部包含了一系列用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫下一层所提供的协议来完成自己的请求。

在这里插入图片描述

协议分类
  • TCP协议:传输控制协议,该协议是面向连接的通信协议,即数据传输前,在发送端和接收端先建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠的无差错的数据传输。

    • 三次握手:在数据发送的准备阶段,客户端和服务器之间通过三次交互,保证连接的可靠性。

      三次握手:
      在这里插入图片描述

通过三次握手,建立连接后,客户端和服务器端就可以进行数据传输了。由于这种面相连接的特性,TCP协议能够数据传输的安全。所以应用挺广泛的,下载文件等。

  • ​ UDP:用户数据报协议(User DataProgram Protocal),他是一个面相无连接的协议。在进行数据传输时,不需要建立连接。不管对方在不在,直接将数据、数据源和目的地封装到数据包中,发送过去。每次发送的数据不能很大,限制在64K以内,数据有可能丢失,数据传输时不安全,速度快,QQ聊天

网络编程三要素

  • 协议:计算机中网络通信必须遵守的规则
  • IP地址:互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP,给网络中的计算机设备编订 一个唯一的编号,好比人的身份证号。
  • IP地址分类:
    IPV4:是一个32位的二进制数,通常被分为四个字节,表示形式:a.b.c.d,;例如:192.168.53.245,其中a,b,c,d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。
    IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,曹永125地址长度,16个字节分为一组,每16字节分为一组,分成8组十六进制数,表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题
    通过DOS命令查看本机的IP地址:ipconfig
    检查网路链接是否正常:ping ip地址
    特殊的ip地址:
    本机的IP地址:127.0.0.1 localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名
  • 端口号如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。
  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取之范围是065535.其中,01023之间的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。
  • 常用的端口号:
    Tomcat:8080 HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80端口号可以选择省略不写
    数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521
    ideal开发工具:63342
    利用协议+ip地址+端口号三要素组合,就可以表示网络中的任意一个进程课了,那么进程间的通信就可以利用这种标识进行操作了。
    TCP通信程序
    TCP通信能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器段(Server)。
    两端通许的步骤:
    1、服务段首先需要主动,等待客户端的连接
    2、客户端需要主动的连接服务器段,连接成功才能通信,服务器段可不可以主动连接客户端
    在java当中,提供了两个类用于实现TCP通信:
  • 客户端:java.net.Socket类。创建Socket对象,向服务段发送连接请求,服务端回响一个请求,两者开始建立连接进行通信
  • 服务端:java.net.ServerSocket类。创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,等待客户端的连接。
    Socket类
    Socket类 实现客户端程序,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
    构造方法
    public Socket(String host,int port):创建套接字对象并将其连接到指定主机(服务器端)上的指定端口号,如果制定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。
    备注:回送地址(127.x.x.x.x)是本机的回送地址(loopback address),主要用于网络软件测试用的本机上的进程间的通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何的数据网络传输。
    成员方法:
  • public InputStream getInputStream():获取套接字的输入流
  • public OutputStream getOutputStream():获取此套接字的输出流
  • public void close():关闭此套接字
  • public void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流
  • 1、任何先前写入的 数据都将会被发送,随后终止此输入流
ServerSocket类
  • ServerSocket类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
    构造方法:
    public ServerSocket(int port):使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
    成员方法:
  • public Socket accept():监听并接收连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信,该方法会一直阻塞知道建立来连接

文件上传案例:

步骤:

  1. 在客户端当中,通过输入流,从硬盘当中读取文件数据到内存
  2. 在客户端当中,通过输出流,写入文件数据到服务器端
  3. 在服务器端中,通过输入流,读取文件数据到服务器端中
  4. 在服务器端中,通过输出流,写入文件数据到服务器硬盘当中
    代码示例如下:
public class Demo01TCPClient {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 先创建一个本地的字节输入流,绑定读取的数据源
        FileInputStream fis = new FileInputStream("C:\\Users\\admin\\Desktop\\3.gif");
        // 2. 创建一个网络字节输出流 往服务器发送数据
        // 2.1 构建一个Socket客户端对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
        // 2.2 从socket对象中获取网络字节输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 2.3 通过本地字节输入流读取数据,再通过网络字节数输出流发送给服务器端
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = 0;// 记录读取的有效字节个数
        while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
            // 调用write方法发送数据
            os.write(bytes, 0, len);
        }

        // 释放资源
        socket.close();
    }
}
public class Demo02ServerSocket {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建一个服务器端ServerSocket
        ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
        // 2. 使用serverSocket对象中的方法accept,获取客户端Socket对象
        Socket socket = server.accept();
        // 3. 通过socket对象获取网络字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        // 4. 判断文件夹是否存在
        File file = new File("E:\\documents\\day31_Net");
        if (!file.exists()) {
            file.mkdirs();
        }

        // 5. 创建一个本地的文件字节输出流对象,构造方法绑定输出的目的地
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file + "\\3.gif");
        // 6. 通过网络字节输入流读取客户端发送的数据,再次通过本地的字节输出流写入文件中
        int len = 0;// 记录读取的有效的字节个数
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
            //通过write方法写入本地的文件中
            fos.write(bytes,0,len);
        }

        // 7. 释放资源
        fos.close();
        socket.close();
        server.close();

    }
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值