Android中Activity的生命周期

两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!Android开发 2010-08-26 12:46:51 阅读129 评论0 字号:大中小 订阅 大家好,今天详解一下Android中Activity的生命周期, 首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的): Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码: public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } 为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。 第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo. 第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下: package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "start onResume~~~"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.e(TAG, "start onPause~~~"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "start onStop~~~"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); } } 第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的): 核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下: BACK键: 当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示: HOME键: 当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示: 而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示: 这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。 第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下: 第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:) 这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图: 这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示: 第六步修改ActivityDemo.java代码如下: package com.tutor.activitydemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.EditText; public class ActivityDemo extends Activity { private static final String TAG = "ActivityDemo"; private EditText mEditText; //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值 private String mString; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText); Log.e(TAG, "start onCreate~~~"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e(TAG, "start onStart~~~"); } //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); mEditText.setText(mString); Log.e(TAG, "start onRestart~~~"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e(TAG, "start onResume~~~"); } //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString @Override protected void onPause() { super.onPause(); mString = mEditText.getText().toString(); Log.e(TAG, "start onPause~~~"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.e(TAG, "start onStop~~~"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e(TAG, "start onDestroy~~~"); } } 第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示: OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了.
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