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droidman
一份耕耘,一份收获.
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android 学习笔记2
一.操作数据库 1.另一种方式操作数据库 insert(), delete(), update(), query() 通过参数组装SQL语句, Android的API中有些方法适合使用这些方式查询 insert(String, String, ContentValues) 第二个参数是指定表中的一列, 目的为了在ContentValues中没有数据时能插入空记录 insert()方法和e原创 2011-10-29 19:38:51 · 465 阅读 · 0 评论 -
android内存管理优化
//内存缓存实例 private final HashMap> mCache; public void put (String key, T value){ mCache.put(Key,new SoftReference(value)); } public T get(String key, ValueBuilder builder){ T value =null; s原创 2011-11-09 23:19:26 · 672 阅读 · 0 评论 -
解析XML概述(总结)
lXML解析方式分为两种:DOM方式和SAX方式 •DOM:Document Object Model,文档对象模型。这种方式是W3C推荐的处理XML的一种方式。 •SAX:Simple API for XML。这种方式不是官方标准,属于开源社区XML-DEV,几乎所有的XML解析器都支持它。 lXML解析开发包 •JAXP:是SUN公司推出的解析标准实现。 •Dom4J:是开源组织推出原创 2012-01-04 22:40:27 · 571 阅读 · 0 评论 -
android 学习笔记3
一.批量操作ContentProvider ContentResolver的applyBatch(String, ArrayList)这个方法可以对指定的uri进行一批操作 String参数为uri, ArrayList是ContentProviderOperation集合. ContentProviderOperation代表一个对ContentProvider的操作. 可以是CRUD原创 2011-10-30 23:31:11 · 901 阅读 · 0 评论 -
android 游戏开发基础学习
1、android系统的组件和布局,这些基础知识可以开发一些简单应用程序。 2、游戏界面是由大量美工资源图片构成,在设计游戏界面时, 千万不要使用layout布局。不利于界面刷新,事件消息处理。 3、游戏就是通过状态机让canvas不断在View上画我们想要的东西,这些状态机不仅包含游戏内部执行,还包括外部输入, 4、游戏多采用MVC模式,显示界面视图:View和SurfaceView来实原创 2011-11-13 11:32:55 · 2592 阅读 · 0 评论 -
android 基础学习笔记
一.Junit 1.使用方法 AndroidManifest.xml中配置, 在manifest节点下配置instrumentation, 在application节点下配置uses-library. 定义一个类继承AndroidTestCast 定义测试方法, 可以单独执行 2.测试工程 创建Android Test Project, 可以针对某个工程进行测试 3.Junit方法原创 2011-10-27 13:33:02 · 1077 阅读 · 0 评论 -
Android开发规范
Android开发编码规范 开发android的workspace建议编码用UTF-8 开发时jave类以及各种文件建议编码用UTF-8 java代码中建议不要出现中文,最多注释中可以出现中文,但建议最好都不用中文 Android开发命名规范 1、局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 2、常量命名 只能包含字母和_,字母全原创 2011-11-02 00:43:06 · 461 阅读 · 0 评论 -
桌面快捷方式的创建
快捷方式的添加与删除都是通过广播来实现 添加快捷方式: private static final String ACTION_INSTALL_SHORTCUT = "com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"; Intent shortcutIntent = new Intent(ACTION_INSTALL_SHORTCUT); s转载 2011-11-14 22:38:30 · 705 阅读 · 0 评论