Unity 3D 载入 TEXT 文件

sing UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;

/**
 * <summary>
 * <para>作者:巨星电艺</para> 
 * <para>编写日期:巨星电艺</para>
 **/
public class ouyLoadText : MonoBehaviour
{

	//文本中每行的内容
	ArrayList infoall;
	//皮肤资源,这里用于显示中文
	public GUISkin skin;

	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		print("当前文件路径:"+Application.persistentDataPath);

		//得到文本中每一行的内容
		//infoall = LoadFile(Application.persistentDataPath,"FileName.txt");
	}

	/**
   * 读取文本文件
   * path:读取文件的路径
   * name:读取文件的名称
   */
	ArrayList LoadFile(string path,string name)
	{
		//使用流的形式读取
		StreamReader sr =null;
		try{
			sr = File.OpenText(path+"//"+ name);
		}catch(Exception e)
		{
			//路径与名称未找到文件则直接返回空
			return null;
		}
		string line;
		ArrayList arrlist = new ArrayList();
		while ((line = sr.ReadLine()) != null)
		{
			//一行一行的读取
			//将每一行的内容存入数组链表容器中
			arrlist.Add(line);
		}
		//关闭流
		sr.Close();
		//销毁流
		sr.Dispose();
		//将数组链表容器返回
		return arrlist;
	} 

	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
	
	}
}

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