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原创 Unity 使用TextMesh解决3D文字穿墙的问题
TextMesh使用时会使用系统的默认字体,Mesh的材质也是默认的Font Material,但是默认的效果,会出现穿墙的问题(隔着其他模型对象也能看到显示的文字)。查阅相关资料发现,此问题是FontMaterial的默认shader造成的,需要重新更换shader。解决此问题的方案如下:(unity版本5.6.0f3 Mac版)1.找寻一个需要的中文或英文字体文件,必须是ttf格式
2017-10-27 16:34:55
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原创 关于Unity3D(4.7和5.3.4)与IOS原生Object-C交互,调用IOS原生UIImagePickerController的问题
目前正在用unity做游戏开发,需要调用IOS原生的相册系统,获取一张照片传入unity,然后在unity中对照片进行旋转,缩放等操作。因为对OC不熟悉,所以查了各种资料后发现UIImagePickerController可以实现从IOS中获取照片。终于把接口弄好了,进行测试发现,获取到照片后,在unity中竟然不支持多点触摸了,所以也无法通过两个手指对图片进行旋转、缩放等操作。经过多方面的测
2016-10-21 09:19:38
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空空如也
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