今天买了本书:《Visual C++网络游戏建模与实现》

         今天去军俱买了本书:《Visual C++网络游戏建模与实现》。其实我早就看到过这本书了,并且在http://www.china-pub.com上看过对它的评价,同时也访问过作者的个人网站。作者给我的感觉不是很专业,搞学术不是很严谨务实的那种。他个人主页上有个关于完成端口(IOCP)的测试程序,竟然是只提供了DLL,连源代码都没有。当然,对于这点也可以说是无可厚非,但是他自己不肯公布自己的程序,在他的书中却又大篇幅的“引用”别人的东西,真是很过分了。

        最近要设计一个监控系统MCMS,MCMS是个C/S结构的系统。考虑到Client有上百个,而且这上百个Client很可能会同时访问Server,所以我考虑在Server端用完成端口这种SOCKET I/O模型来实现。考虑到Client跟Server之间的数据交互有文件数据,控制命令,音频数据以及视频数据,所以我这两天一直在考虑自己通信协议的设计以及程序框架的确定。我买《Visual C++网络游戏建模与实现》的目的就是想参考一下书中游戏协议设计的内容以及他服务器设计和实现的细节。没想到买回来一看光盘,他的书中的服务器程序的代码竟然是改自开发源代码的项目GameHigh的,而且我上网看了一下GameHigh的介绍(改项目好像早已停止开发?搜索到的项目主页以及共创上提供的改项目的主页都打不开),发现书的编排以及内容很可能就是简单的对该项目的代码进行了一番分析来写的,不知道有多少代码是书的作者自己写的?

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