初始JavaScript-创建对象

本文探讨了JavaScript中创建对象的各种方法,包括Object构造函数、对象字面量及其缺点,然后深入介绍了工厂模式、构造函数模式、原型模式。在原型模式中,讲解了原型对象的理解、原型与in操作符的关系以及原型动态性的特点。同时,文章还讨论了组合使用构造函数模式和原型模式,以及如何应对原型模式的缺点,如动态原型模式、寄生构造函数模式和稳妥构造函数模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Objec构造函数

通过Object构造函数创建对象是最简单的方法。

var person = new Object();
person.name = "Jack";
person.age = 29;
person.sayName = function(){
   
    alert(this.name);
};

对象字面量

对象字面量成为创建这种对象的首选模式。

var person = {
    name:"Mike",
    age:29,
    sayName:function() {
   
        alert(this.name);
    }
};

以上两种方法的缺点

使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。

工厂方法

因为ECMAScript无法创建类,所以就用函数来封装以特定接口对象的细节。

function createPerson(name, age){
   
    var o = new Object();
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.sayName = function(){
   
    alert(this.name);
};
    return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29);
var person2 = createPerson("Greg", 27);

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。

构造函数模式

可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。

function Person(name, age){
   
    this.name = name;
    this.age = age; 
    this.sayName = function(){
   
    alert(this.name);
    };
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29);
var person2 = new Person("Greg", 27);

要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4个步骤:

  1. 创建一个新对象;
  2. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);
  3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
  4. 返回新对象。

之前创建的自定义的构造函数,可以通过下列任何一种方式来调用:

// 当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29);
person.sayName(); //"Nicholas"

// 作为普通函数调用
Person("Greg", 27); // 添加到 window
window.sayName(); //"Greg"

// 在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25);
o.sayName(); //"Kristen"

当作为普通函数调用时,其属性和方法就被添加到windows对象上,所以就需要windows来调用。

构造函数主要缺点就是每个方法都要在实例上重新创建一遍。

上面构造函数中函数与this.sayName= new function("alert (this.name)");等价。以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析,但创建 Function 新实例的机制仍然是相同的。因此,不同实例上的同名函数是不相等的。

alert(person1.sayName == person2.say

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