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单例模式定义 - 介绍
- 代码实现
1.单例模式的定义:
首先单列模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建模式,它提供了一种创建
对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
2.介绍:
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
- 1、一个QQ用户和一个好友聊天只能打开一个对话窗口。
- 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
- 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
3.代码实现
实例:qq聊天窗口,和好友聊天始终只有一个窗口。
类图:
/* //创建一个QqTest类: public String getName() { public void setName(String name) {
//定义一个公共方法
//测试: public class Main { public static void main(String[] args) { //QqTest q = new QqTest();不合法,私有构造函数,不能调用。 } 运行结果: this is 小文
上面是之前写的,下面是用map写的。
单例模式的几种实现方式单例模式的实现有多种方式,如下所示: 1、懒汉式,线程不安全是否 Lazy 初始化:是 是否多线程安全:否 实现难度:易 描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。 实例public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 接下来介绍的几种实现方式都支持多线程,但是在性能上有所差异。 2、懒汉式,线程安全是否 Lazy 初始化:是 是否多线程安全:是 实现难度:易 描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。 实例public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 3、饿汉式是否 Lazy 初始化:否 是否多线程安全:是 实现难度:易 描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。 实例public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return instance; } } |
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