Spring AOP(三)之AfterThrowing增强处理

使用@AfterThrowing注解可以修饰AfterThrowing增强处理,AfterThrowing增强处理主要用于处理程序中未处理的异常。使用@AfterThrowing注解时可指定如下的常用属性:

1)        pointcut/value:这两个属性的作用是一样的,它们都用于指定该切入点对应的切入表达式。一样既可是一个已有的切入点,也可以直接定义切入点表达式。当指定了pointcut属性后,value属性值将会被覆盖。

2)        throwing:该属性指定一个形参名,用于表示Advice方法中可定义与此同名的形参,该形参可用于访问目标方法抛出的异常。除此之外,在Advice方法中定义该参数时,指定的类型,会限制方法必须抛出指定类型的异常。

下面,我们定义于个AfterThrowing增强处理。

@Aspect
public class RepairAspect
{
	// 匹配com.owenapp.service.impl包下所有类的、
	// 所有方法的执行作为切入点
	@AfterThrowing(throwing="ex"
		, pointcut="execution(* com.owen.app.service.impl.*.*(..))")
	// 声明ex时指定的类型会限制目标方法必须抛出指定类型的异常
	// 此处将ex的类型声明为Throwable,意味着对目标方法抛出的异常不加限制
	public void doRecoveryActions(Throwable ex)
	{
		System.out.println("目标方法中抛出的异常:" + ex);
		System.out.println("模拟Advice对异常的修复...");
	}
}

正如上面所看到的,程序中使用@AfterThrowing注解时,指定了一个throwing属性,该属性值为ex,这允许在增强处理方法(doRecoveryActions()方法)中定义名为ex的形参,程序可通过该形参访问目标方法所抛出的异常。下面我们定义一个HelloImpl.java。

@Component("hello")
public class HelloImpl implements Hello
{
	// 定义一个简单方法,模拟应用中的业务逻辑方法
	public void foo()
	{
		System.out.println("执行Hello组件的foo()方法");
	}
	// 定义一个addUser()方法,模拟应用中的添加用户的方法
	public int addUser(String name , String pass)
	{
		System.out.println("执行Hello组件的addUser添加用户:" + name);
		if(name.length() < 3 || name.length() > 10)
		{
			throw new IllegalArgumentException("name参数的长度必须大于3,小于10!");
		}
		return 20;
	}
}

写个测试类:

public class BeanTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// 创建Spring容器
		ApplicationContext ctx = new
			ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
		Hello hello = ctx.getBean("hello" , Hello.class);
		hello.foo();
		hello.addUser("owen" , "7788");
	}
}

执行结果:

[java] 信息:Loading XML bean definitions from class path resource…
[java]执行Hello组件的foo()方法
[java]执行Hello组件的addUser添加用户:owen
[java]目标方法中抛出的异常:java.lang.IllegalArgumentArgumentException:name参数的长度必须大于3,小于10!
[java]Exception in thread “main” java.lang.IllegalArgumentException:name参数的长度必须大于3,小于10!
…….

总结:

  AOP的AfterThrowing处理虽然可以对目标方法的异常进行处理,但这种处理与直接使用catch捕捉不同,catch捕捉意味着完全处理该异常,如果catch块中没有重新抛出新的异常,则该方法可能正常结束;而AfterThrowing处理虽然处理了该异常,但它不能完全处理异常,该异常依然会传播到上一级调用者,即JVM。






  • 10
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论
SpringAOP 全称为 Spring Aspect-Oriented Programming,是 Spring 框架中的一个模块,用于实现面向切面编程。在 SpringAOP 中,我们可以通过定义切点和通知来实现对目标对象的增强。 在平台开发中,我们可以使用 SpringAOP 来解决平台统一异常处理的问题。具体实现步骤如下: 1. 定义异常处理切面 在 SpringAOP 中,我们可以使用 @Aspect 注解来定义切面。在切面类中,我们需要定义一个处理异常的方法,并使用 @AfterThrowing 注解来指定这个方法是用于处理异常的。例如: ```java @Aspect public class ExceptionHandlerAspect { @AfterThrowing(pointcut = "execution(* com.example.*.*(..))", throwing = "ex") public void handleException(Exception ex) { // 处理异常的逻辑 } } ``` 在上述代码中,我们定义了一个名为 ExceptionHandlerAspect 的切面类,并在其中定义了一个名为 handleException 的方法,该方法的参数为 Exception 类型,用于处理异常。我们使用 @AfterThrowing 注解来指定这个方法是用于处理异常的,pointcut 属性用于指定切入点,这里我们使用 execution 表达式来匹配 com.example 包及其子包下的所有方法。 2. 配置 SpringAOPSpring 配置文件中,我们需要配置 SpringAOP。具体来说,我们需要定义一个名为 exceptionHandlerAspect 的 bean,并在其中指定切面的实现类。例如: ```xml <bean id="exceptionHandlerAspect" class="com.example.ExceptionHandlerAspect"/> <aop:config> <aop:aspect ref="exceptionHandlerAspect"> <aop:after-throwing method="handleException" throwing="ex"/> </aop:aspect> </aop:config> ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个名为 exceptionHandlerAspect 的 bean,该 bean 的 class 属性指定了切面的实现类。然后,在 aop:config 标签中,我们使用 aop:aspect 标签来定义切面,并在其中指定切面的实现类。在 aop:aspect 标签中,我们使用 aop:after-throwing 标签来指定切面所织入的方法,method 属性用于指定处理异常的方法名,throwing 属性用于指定方法抛出的异常类型。 3. 使用统一异常处理 在业务代码中,当发生异常时,SpringAOP 会自动调用我们定义的异常处理方法。在这个方法中,我们可以根据具体的业务需求来处理异常。例如: ```java @Service public class UserServiceImpl implements UserService { @Override public void addUser(User user) { // 业务逻辑 try { // 执行业务操作 } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("添加用户失败!"); } } } ``` 在上述代码中,当执行 addUser 方法时,如果发生异常,SpringAOP 会自动调用我们定义的异常处理方法 handleException,并将异常对象作为参数传入该方法中。在 handleException 方法中,我们可以根据具体的业务需求来处理异常,例如记录日志、发送邮件等。 通过使用 SpringAOP,我们可以实现平台统一异常处理,避免代码中出现大量的 try-catch 代码块,提高代码的可读性和可维护性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值