Java中的String类型
在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a=”abc”,其中”abc”就是一个字符串常量。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String a = "abc";
String b = "abc";
System.out.println(a==b);
}
}
上面的例子中结果为:true ,这就说明a和b两个引用都指向了常量池中的同一个字符串常量”abc”。这样的设计避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗。
享元模式
享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。在单纯的享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。
UML 图如下:
享元模式组成:
抽象享元(Flyweight)角色 :给出一个抽象接口,以规定出所有具体享元角色需要实现的方法。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定出的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。
享元工厂(FlyweightFactory)角色 :本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
源代码
抽象享元角色类
public interface Flyweight {
public void operation(String state);
}
具体享元角色类
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
private Character intrinsicState = null;
public ConcreteFlyweight(Character state){
this.intrinsicState = state;
}
@Override
public void operation(String state) {
System.out.println("Intrinsic State = " + this.intrinsicState);
System.out.println("Extrinsic State = " + state);
}
}
享元工厂角色类
public class FlyweightFactory {
private Map<Character, Flyweight> files = new HashMap<Character, Flyweight>();
public Flyweight factory(Character state) {
Flyweight fly = files.get(state);
if (fly == null) {
fly = new ConcreteFlyweight(state);
files.put(state, fly);
}
return fly;
}
}
客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
Flyweight fly = factory.factory(new Character('A'));
fly.operation("First Call");
fly = factory.factory(new Character('B'));
fly.operation("Second Call");
fly = factory.factory(new Character('A'));
fly.operation("First Call");
}
}