php-websocket hyperf/websocket-server/client 客户端和服务器实时双向数据传输

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WebSocket 服务

WebSocket是一种通信协议,可在单个TCP连接上进行全双工通信。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以建立持久性的连接,并进行双向数据传输。

Hyperf 提供了对 WebSocket Server 的封装,可基于 hyperf/websocket-server 组件快速搭建一个 WebSocket 应用。

安装

composer require hyperf/websocket-server

配置 Server

修改 config/autoload/server.php,增加以下配置。

<?php

'servers' => [
    [
        'name' => 'ws',
        'type' => Server::SERVER_WEBSOCKET,
        'host' => '0.0.0.0',
        'port' => 9502,
        'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP,
        'callbacks' => [
            SwooleEvent::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'],
            SwooleEvent::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'],
            SwooleEvent::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'],
        ],
    ],
],

配置路由

目前暂时只支持配置文件的模式配置路由,后续会提供注解模式。

config/routes.php 文件内增加对应 ws 的 Server 的路由配置,这里的 ws 值取决于您在 config/autoload/server.php 内配置的 WebSocket Server 的 name 值。

<?php

Router::addServer('ws', function () {
    Router::get('/', 'App\Controller\WebSocketController');
});

创建对应控制器

<?php
declare(strict_types=1);

namespace App\Controller;

use Hyperf\Contract\OnCloseInterface;
use Hyperf\Contract\OnMessageInterface;
use Hyperf\Contract\OnOpenInterface;
use Swoole\Http\Request;
use Swoole\Server;
use Swoole\Websocket\Frame;

class WebSocketController implements OnMessageInterface, OnOpenInterface, OnCloseInterface
{
    public function onMessage(Server $server, Frame $frame): void
    {
        $server->push($frame->fd, 'Recv: ' . $frame->data);
    }

    public function onClose(Server $server, int $fd, int $reactorId): void
    {
        var_dump('closed');
    }

    public function onOpen(Server $server, Request $request): void
    {
        $server->push($request->fd, 'Opened');
    }
}

接下来启动 Server,便能看到对应启动了一个 WebSocket Server 并监听于 9502 端口,此时您便可以通过各种 WebSocket Client 来进行连接和进行数据传输了。

$ php bin/hyperf.php start

[INFO] Worker#0 started.
[INFO] WebSocket Server listening at 0.0.0.0:9502
[INFO] HTTP Server listening at 0.0.0.0:9501

WebSocket 协程客户端

Hyperf 提供了对 WebSocket Client 的封装,可基于 hyperf/websocket-client 组件对 WebSocket Server 进行访问;

安装

composer require hyperf/websocket-client

使用

组件提供了一个 Hyperf\WebSocketClient\ClientFactory 来创建客户端对象 Hyperf\WebSocketClient\Client,我们直接通过代码来演示一下:

<?php
declare(strict_types=1);

namespace App\Controller;

use Hyperf\Di\Annotation\Inject;

class IndexController extends Controller
{

    /**
     * @Inject()
     * @var \Hyperf\WebSocketClient\ClientFactory
     */
    protected $clientFactory;

    public function index()
    {
        // 对端服务的地址,如没有提供 ws:// 或 wss:// 前缀,则默认补充 ws://
        $host = '127.0.0.1:9502';
        // 通过 ClientFactory 创建 Client 对象,创建出来的对象为短生命周期对象
        $client = $this->clientFactory->create($host);
    }
}

自动关闭连接开关

默认情况下,创建出来的 Client 对象会通过 defer 自动 close 连接,如果您希望不自动 close,可在创建 Client 对象时传递第二个参数 $autoClosefalse

<?php

$autoClose = false;
$clientFactory->create($host, $autoClose);

官网及交流

Github <- 点 Star 支持我们 Hyperf 官网

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Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它也提供了一套完整的网络通信解决方案,包括支持WebSocket协议的服务器客户应用程序。 在Unity中,可以使用WebSocket Sharp这个第三方插件来实现WebSocket通信。WebSocket Sharp是一个开源的C#实现的WebSocket协议库,它可以让我们在Unity中轻松地创建WebSocket服务器客户应用程序。 对于WebSocket服务器,我们可以在Unity中创建一个新的C#脚本,并使用WebSocket Sharp库来编写服务器逻辑。我们可以定义连接、断开连接时的回调函数,并处理接收到的消息。服务器可以与多个客户建立连接,并通过WebSocket协议进行双向通信。例如,我们可以使用WebSocket服务器在游戏中实现多人联机功能,让多个客户之间进行实时数据交互。 对于WebSocket客户,我们同样可以使用WebSocket Sharp库来创建。在Unity中,我们可以创建一个新的C#脚本,使用WebSocket Sharp库来编写客户的逻辑。客户可以连接到一个WebSocket服务器,并发送消息给服务器,也可以接收服务器发送过来的消息。客户可以在游戏中与其他玩家或服务器进行实时通信,或者接收实时更新的数据。 总的来说,Unity提供了强大的网络通信解决方案,包括WebSocket服务器客户应用程序。借助WebSocket Sharp库,我们可以用C#在Unity中开发WebSocket服务器客户,并通过WebSocket协议实现实时通信和数据交互。这为我们开发基于网络的游戏和应用程序提供了很大的便利和灵活性。

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