委托刷新时间

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Demo obj = new Demo();
            obj.myEvent += new Demo.myDelegate(obj_myEvent);
            obj.Run();
            Console.ReadLine();
        }
        /// <summary>
        /// 将字符串转换为16进制
        /// </summary>
        /// <param name="str"></param>
        /// <returns></returns>
        static string StrToHex(string str)
        {
            string strTemp = "";
            if (str == "")
                return "";
            byte[] bTemp = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);

            for (int i = 0; i < bTemp.Length; i++)
            {
                strTemp += bTemp[i].ToString("X");
            }
            return strTemp;
        }
        private static void obj_myEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.Write("当前时间:" + DateTime.Now.ToLocalTime());
        }
    }

    //事件处理程序委托的标准签名定义一个没有返回值的方法,其第一个参数的类型为 Object,它引用引发事件的实例,
    //第二个参数从 EventArgs 类型派生,它保存事件数据。如果事件不生成事件数据,则第二个参数只是 EventArgs 的一个实例。否则,第二个参数为从 EventArgs 派生的自定义类型,
    //提供保存事件数据所需的全部字段或属性。

    class Demo
    {
        public delegate void myDelegate(object sender, EventArgs e);//定义委托
        public event myDelegate myEvent;//定义委托类型的事件        //定义委托类型的方法
        public void Run()
        {
            //定义一个每一秒钟触发的计时器
            System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(1000);
            //定义时间间隔所要处理的方法, EventHandler 是一个预定义的委托,专用于表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。如果事件生成数据,则必须提供自己的自定义事件数据类型,
            //并且必须要么创建一个委托,其中第二个参数的类型为自定义类型,要么使用泛型 EventHandler 委托类并用自定义类型替代泛型类型参数。

            myTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(TimeEventHandler);
            myTimer.Interval = 1000;
            myTimer.Enabled = true;
            //触发事件
            myEvent(this, new EventArgs());

        }

        //委托的方法
        public void TimeEventHandler(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.Clear();
            Console.Write("当前时间:" + DateTime.Now.ToLocalTime());
        }
    }
}

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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。
可以通过以下步骤实现: 1. 创建自定义类并实现相关属性和方法,如下所示: ```cpp class Item { public: Item(QString name, int price):m_name(name), m_price(price){} QString getName() const {return m_name;} int getPrice() const {return m_price;} private: QString m_name; int m_price; }; ``` 2. 创建自定义委托类并实现相关方法,如下所示: ```cpp class ItemDelegate : public QStyledItemDelegate { public: ItemDelegate(QObject* parent = nullptr): QStyledItemDelegate(parent) {} QWidget* createEditor(QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override { Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(index); QLineEdit* editor = new QLineEdit(parent); return editor; } void setEditorData(QWidget* editor, const QModelIndex& index) const override { QString value = index.model()->data(index, Qt::EditRole).toString(); QLineEdit* lineEdit = dynamic_cast<QLineEdit*>(editor); lineEdit->setText(value); } void setModelData(QWidget* editor, QAbstractItemModel* model, const QModelIndex& index) const override { QLineEdit* lineEdit = dynamic_cast<QLineEdit*>(editor); QString value = lineEdit->text(); model->setData(index, value, Qt::EditRole); } void updateEditorGeometry(QWidget* editor, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override { Q_UNUSED(index); editor->setGeometry(option.rect); } void paint(QPainter* painter, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override { Q_UNUSED(option); QString name = index.model()->data(index.model()->index(index.row(), 0), Qt::DisplayRole).toString(); int price = index.model()->data(index.model()->index(index.row(), 1), Qt::DisplayRole).toInt(); Item item(name, price); painter->drawText(option.rect, Qt::AlignLeft | Qt::AlignVCenter, item.getName()); painter->drawText(option.rect, Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter, QString::number(item.getPrice())); } }; ``` 在自定义委托类中,重写了 createEditor、setEditorData、setModelData、updateEditorGeometry 和 paint 方法。其中,createEditor 方法用于创建自定义编辑器,setEditorData 和 setModelData 方法分别用于将数据从模型传递到编辑器和将数据从编辑器传递回模型,updateEditorGeometry 方法用于设置编辑器的位置和大小,paint 方法用于绘制自定义项的内容。 3. 创建 QListWidget 控件并设置定时器,如下所示: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QListWidget> #include <QTimer> #include <QStyledItemDelegate> #include <QLineEdit> #include "item.h" #include "itemdelegate.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QListWidget listWidget; listWidget.setItemDelegate(new ItemDelegate(&listWidget)); QTimer timer; timer.start(1000); QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() { QList<Item> items = {Item("item1", 10), Item("item2", 20), Item("item3", 30)}; listWidget.clear(); for (const auto& item : items) { QListWidgetItem* listWidgetItem = new QListWidgetItem(&listWidget); listWidgetItem->setData(Qt::DisplayRole, item.getName()); listWidgetItem->setData(Qt::UserRole, item.getPrice()); listWidget.addItem(listWidgetItem); } }); listWidget.show(); return a.exec(); } ``` 在定时器触发的 lambda 表达式中,创建 Item 实例列表并将其添加到 QListWidget 控件中。每次刷新前先清空 QListWidget,然后使用 QListWidgetItem 将 Item 实例的名称和价格添加到 QListWidget 中,并使用 setItemDelegate 方法设置自定义委托类。 这样就可以实现定时刷新自定义委托的显示了。

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