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原创 第二阶段:写拆解 - 战斗系统拆解

战斗其实并不在关卡里,关卡只是战斗的一种应用场景除了关卡还有 竞技场、个人PVP、GVG反过来说,也不是所有的关卡都需要战斗,比如有些解谜类游戏、开心消消乐、音游无论什么游戏类型,都需要理智地把战斗和其他系统剥离开。

2026-01-07 13:19:42 787

原创 第二阶段:写拆解 - 主玩法拆解

这是一款XXX游戏,XXXX题材,XXX美术风格的手游/网游例如:黑暗森林,是一款放置挂机+三消+卡牌RPG的游戏,使用中国上古神话题材,并且使用中国皮影为元素的2D美术风格。判断游戏受众:中国文化爱好者、中国上古神话热衷用户、放置挂机等偏休闲的游戏用户。

2026-01-06 13:31:59 1010

原创 第二阶段:写拆解 - 系统模块拆解

文章摘要: 游戏系统拆解与分析是游戏设计的重要方法,主要包括反策划和系统拆解两个方向。系统拆解需要解构游戏核心玩法、模块归类、系统关联等要素,通过思维导图实现结构化呈现。分析方法需评估有效性、便捷性等8个维度,重点关注优缺点分析。思维导图制作需遵循模块化、结构化原则,控制信息层级。完整的拆解流程包括系统穷举、模块分类、玩法提炼等7个步骤,最终形成分析报告。注意事项包括明确系统边界、避免过度详细描述等,强调拆解必须伴随深度分析。

2026-01-06 10:57:01 557

原创 跳跃类游戏的经典元素

冬促为了扩展游戏池,买了空洞骑士、奥日和蔚蓝,体验了跳一跳类的游戏,感觉这类游戏的很多元素都是相同的,结合过去玩过的一些游戏,总结了本文。笔者是跳一跳苦手,很少接触这类游戏,如有不足还请各位老师斧正

2026-01-05 01:59:59 1048

原创 第二阶段:写拆解 - 系统导论

1)即若干部分相互联系、相互作用,形成的具有某些功能的整体。系统是由相互作用相互依赖的若干组成部分结合而成的具有特定功能的有机整体而且这个有机整体又是它从属的更大系统的组成部分好友系统 本身是一个系统,又从属于社交系统2)特性多元性:多个独立、功能差异化的子系统各种充值活动、各种消费活动、各种日常玩法,都是独立的功能不同的子系统相关性:多元子系统之间并非孤立存在,而是通过资源流转、目标关联、玩法互补形成相互驱动的联动关系,构建 “体验链条”相互依存、相互作用、相互制约例如《魔兽世界》采集系统。

2026-01-02 04:02:50 613

原创 第一阶段:写评测(实操部分)

综合以上所有内容进行总结,定性 + 定调 + 评分评级 + 说明定性:游戏好不好、引不引进定调话术:该游戏相对于目前市场上的同类竟品,比较有竞争力(产品综合优势、市场竞争力),建议重点关注当前产品核心玩法有一定的创新,但是完成度不高(其他系统玩法不够丰富),建议跟进项目团队后续的开发计划(商务要去沟通)评分:S、A、B、C、D相对而言,A级别的游戏才可能达到行业同等水平流水劣质游戏基本没必要写报告。

2025-12-30 22:50:43 519

原创 第一阶段:写评测(方法论部分)

专业评测 - 系统化分析框架游戏,发行公司为了做产品引进设置的岗位,主要单费是通过分析产品确定产品的市场背争力,通常有专用模板,也有一定的评分标准,甚至严格的标度尺度,比如腾讯,通过分析产品评级之后给公司提供产品引进和商业合作建议。核心提问:5W2H(为什么(Why),做什么(What),何人做(Who),何时(When),何地(Where),如何(How),多少(How much))方法:根据某已知信息,用自己的知识、经验等,通过推理、想象等方法思考,生成新的信息。

2025-12-29 19:37:14 633

原创 游戏策划学习笔记

游戏策划学习笔记的目录

2025-12-28 17:17:17 89

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